Beiträge von F@ke im Thema „Eurogames: Die eine Schleife zu viel...“

    #OnMars war so etwas... ich weiß nicht mehr genau was, aber bei 1-2 Sachen hatte ich das Gefühl, dass es das jetzt nicht auch noch zusätzlich gebraucht hätte.

    Bei #Anachrony (habe ich schon ewig nicht mehr), kam ich nicht damit klar, warum ich zu Beginn der Runde meine Anzüge aufladen muss. Das sorgte dafür, dass ich meinen kompletten Zug vorplanen muss und im Zug nicht mehr flexibel agieren kann. Ich fand es unnötig.

    Es gibt noch einige weitere Beispiele, aber die fielen mir gerade als erstes ein.

    Seit einiger Zeit schätze ich mehr und mehr Streamlining. Gerade Spiele wie #Concordia oder #HansaTeutonice waren Aha-Erlebnisse, wie man ohne unnötigen Ballast Spiele mit ständig spannenden Entscheidungen kreieren kann.