Ich finde Social Deduction ist ein wirklich schweres Genre, obwohl ich es auch gerne mag. Habe Tempel des Schreckens auch zu Hause und Spiele es ab und an ganz gerne aber Love Letter finde ich besser.
Obwohl Loveletter wenn ich es versuche für zusammenzufassen ein Spiel mit einem großen Social Deduction Anteil ist kommt das Spielgefühl, dass ich suche nicht ganz auf, vlt. weil es so kurz ist und man nie diskutiert sondern eigentlich immer nur vermutet und dann schon die nächste dran ist.. Bei Tempel des Schreckens wiederum ist mir zu wenig Fleisch dran. Ein bisschen mehr Mechaniik, ressourcen etc. damit man Hinweise zum dikutieren erhält.
Ich habe auch je eine Partie Battlestar und Abgrundtief gespielt und muss sagen, dass ich diese Mischung von echten Ressourcen Mangement und Social Deduction eigentlich ideal finde, insbesondere, weil man sich durch die versteckte Information nie ganz sicher sein kann, ob die eigenen Hinweise taugen oder nicht. Aber, mir sind die beiden Spiele zu langatmig und kleinteilig. Ich finde so ein SPiel darf nciht kürzer als 90 min sein aber nach 180 min sollte dann auch wirklich die längste Partie zu ende sein.
Ich hoffe das Among Cultists diesen Sweetspot treffen könnte aber naja wir werden sehen