Bis auf das Würfel-Aktions-Drafting reihum und die leichte Zugänglichkeit konnte ich persönlich wenig finden, was nicht auch ein Kemet, Ankh, Cthulhu Wars oder gar ein El Grande (um mal die Mottenkiste zu bemühen) in Ansätzen und Variationen hat. Soll kein madig machen sein, möchte Eure Faszination nur greifen können, um für mich zu sehen, ob ich da was übersehen habe.
Ich glaube, genau das ist der selling point: Unkompliziert, leicht verständlich, eingängig, kurze Spieldauer und dennoch asymmetrisch und dadurch garnicht so trivial. Kemet, Ankh und CW sind alle nicht "mal eben erklärt und runtergespielt". Ich habe da eine Spielgruppe vor Augen, die Runde um Runde 7 Wonders zockt, neuen Spielen gegenüber grundsätzlich aufgeschlossen, aber keine großen Freunde von langen Partien und langen Regelerklärungen sind. Genau da sehe ich Wroth. Oder an einem Spielewochenende/Spieletag mal etwas seichteres zur Abwechslung. Ich erwarte da tatsächlich nichts bahnbrechendes wie TMB und gehe daher nicht davon aus, vom Hocker gehauen zu werden. Aber diese Gedanken finde ich ansprechend...