Schlanker als Drunagor wäre das neue Descent.
Vielleicht schlanker, aber definitiv nicht weniger zeitintensiv im Spielaufbau. Die Spiele sind ähnlich, aber der "Spaß" mit Säulen, mehr Mobiliar, bzw. irgendwelche Bäumchen, Brunnen, usw. und der wackliger Aufbau kosten mehr Zeit. Auch mehr Fluktuation bei den Mobs durch ihre Anzahl während einzelnem Szenario sorgen für mehr Verwaltungsaufwand beim Spielen. Nicht viel, aber eben mehr.