#SpiritIsland hat irgendwie beides gerade mit A&T hat man sowohl die Berechenbarkeit als auch die Zufallselemente.
Obendrein hat Spirit Island so eine merkwürdige „Es wird immer erst schlimmer, bevor es besser wird“-Stimmung, die meiner Frau das Spiel oft kaputt macht: Anders als in anderen Spielen ist man die erste Hälfte der Spielzeit unterlegen und kämpft gegen Windmühlen. Erst ab der zweiten Hälfte ist man stark genug um zurück zu schlagen.
Das fühlt sich anfangs oft nach Arbeit an und muss nicht immer Spaß machen.
Witzig - das ist genau das Gefühl, das Aeons End auch oft hat: Das Gefühl von "OMG, wie können wir das nur schaffen komm lass einpacken das wird eh nichts mehr oh warte da geht ja doch noch... oh krass... WIR GEWINNEN!". Spiele sollen ja Emotionen hervorrufen - und nichts ist schöner als dass der Schmerz nachlässt