Umgekehrt emfinde ich bei ersten Betrachtungen die Bewegung auf der Karte eher unspekakulär. Man hätte auch einfach Tracks rauf- und runtergehen können mit einem vergleichbaren Effekt.
Ähem. Nee. Am Anfang hängt erstmal jeder in seinem Gebiet fest und Bewegungspunkte sind sogar ziemlich wertlos. Man kann nicht mal in andere Gebiete laufen, um dann dort über die beiden 4-Felder-Tracks auf dem eigenen Player Board Steine abschmeißen zu dürfen. Und zwar solange bis Link Tokens liegen, idealerweise natürlich die eigenen. Dann ist nicht nur der Weg in andere Gebiete frei, sondern auch richtig starke Erträge beim Betreten. Wenn's die eigenen Link Tokens waren, ist obendrein noch eine spielerspezifische Sonderfähigkeit freigeschaltet. Dann will man ggf. an offenen Enden umdrehen müssen, um wiederholt über die gleichen Link Token drüberzulaufen. Dann kaskadieren die Erträge.
Für mich ein wunderbares Beispiel, wie relativ simple Sachen (z.B. kaufe möglichst nur Action Tiles mit gleichen Symbolen -- hier Bewegung -- und dafür passende Trigger-Plättchen für ganz oben auf dem Förderband) unter dicken Schichten von Mechanismen vergraben sind. Vieles davon ist auch unlogisch und unthematisch. Etwa dass Betreten von Link Tokens der beste Lohn für das Bewegen ist und die thematisch viel stärker begründete Möglichkeit, in Gebieten mit dem eigenen Avatar Steine abschmeißen zu dürfen, eigentlich nur ein sekundärer Effekt ist.
An Age Contrived ist nach meinem Eindruck so ein Spiel, wo der Kenner (bzw. analytischere/spielstärkere/regelkundigere Spieler) locker mit jedem Anfänger den Boden aufwischen wird, aber nach fünf Spielen könnte es schon ausgespielt sein und repetitiv werden. Ich sehe haufenweise Regeln, aber dafür viel zu wenig Spieltiefe.