Ist das nicht letztlich bei allen Spielen so, die man kompetitiv zu dritt spielen kann?
Na, Dir fallen doch bestimmt Beispiele ein bzw. ein Mechanismus, wo das nicht so ist. Ich nenn mal #TashKalar. Du hast nur so viele Punkte, wie die geringste geschlagenen Steine der Mitspieler. Sprich, irgendwann müssen die zwei Verbündeten aufeinander losgehen, wenn sie etwas reißen wollen. Ich denke, da gibt es noch mehr Spiele, in denen man nur gewinnt, wenn man wirklich gegen alle anderen spielt und dadurch keine Allianzen schmieden kann. (Zusätzlich gibt es bei #TashKalar natürlich noch den Aufholmechanismus über die Leuchtfeuer, aber das ist noch was anderes.)
Gruß Dee