Kommt ganz auf die Spiele und Spieler an.
Sofern das Spiel es ermöglicht während der Down-Time zu planen und die Spieler dies auch tatsächlich tun, fühlt es sich dann eben schneller an.
Klar wird es immer etwas mehr Down-Time bei mehr Spielern geben, aber einen generellen Sweet-Spot würde ich dadurch nicht über alle Spiele hinweg festlegen.