Das „Feeling“ ist bei beiden Spielen so anders… Naja… ich bin kein Brettspiel Designer, aber auch hier - denke ich - sollte man wirklich versuchen nicht Äpfel mit Birnen vergleichen 😁🙄.
Das "Feeling" mal dahingestellt... das, was du den Verlagen verkaufst, ist ein Mechanikgerüst, bzw eine Idee von einem Mechanikgerüst. Wenn sich das auf ungefähr dasselbe runterbrechen lässt, ist es auch nicht falsch, von einer ähnlichen Spielidee zu sprechen.