Durch die durchaus interessanten Aussagen von PeterRustemeyer gedanklich angestossen, frage ich mal nach, was sich für zukünftige Spielautoren im Jahr 2021 so alles verändert hat, um das Ziel zu erreichen, seine Idee als Spiel zu veröffentlichen?
Siehe auch RE: Wie stabil sollte der Preis von Spielen sein?
Früher war die Standardantwort: Liess Dir den "Leitfaden für Spieleerfinder von Tom Werneck" durch, um erste Fallstricke zu vermeiden. Was davon gilt heutzutage noch oder ist ganz anders?