Na, da muß man schon differenzieren. In einem 2 Spieler Spiel finde ich direkte und auch aggressive Interaktion duchaus völlig okay. In einer Mehrspielerpartie funktioniert sowas für mich aber garnicht.
Sicherlich gibt es da auch nochmal einen Unterschied, aber für gewöhnlich lehnt der deutsche Markt starke und vorallem direkte (destruktive) Interaktion ab. Da könnte man natürlich wieder die alte Diskussion anfangen, ob das wohlmöglich an der Geschichte liegt (Aufbau Spiele nach dem WW2, während die USA stets Kriegsspiele angeboten hat).