Das mit den nutzlosen Planeten find ich in Ascendancy schlimmer. Bei Fleet Captains gefällt mir der Aspekt, das du so ziemlich alles machen kannst. Neue Gebiete erforschen, Sternenbasen bauen, Aussenteams auf Planeten schicken, als junger Klingonen Captain sich mit einer Galaxy Klasse anlegen, um sich seine sporen zu verdienen. Also Tal Shiar mit einer Flotte vor der UFP enttarnen, um Macht zu demonstrieren. Und im Grunde kannst du das bei Into the Unknow auch machen.
Aber der Zufallsfaktor hält sich in Into the Unknown in Grenzen. Der Entdeckungsfaktor fällt hier ja komplett raus, mal abgesehen von ein paar Anomalien. Ich würd es eher mit Attack Wing mit mehr Micromanagement vergleichen.
Der Glücksfaktor is auch eher gering. Alles ist planbarer. Natürlich muss bei proben oder angriffen gewürfelt werden, aber man hat fast immer rerolls zur verfügung.
Ascendancy is zwar konfronfrontativer, aber selbst das könnte man friedlicher spielen. Wir hatten mal einen Föderationsspieler, der hat gar nicht erst versucht,mit anderen in kontakt zu treten und hat sich fröhlich eingeigelt.
Ich denke auch, wenn man zu friedlich spielt, könnt es langweilig werden. War bei uns jetzt aber nicht der fall. Aber du kannst auch passiv aggressiv aggieren. Einfach in sensorreichweite des gegners fliegen, schon sind seine Scan Proben um 1 erschwert. Wenn dann die ersten 2 test fehl schlagen, könnt er in versuchung kommen, ein paar torpedos in deine richtung zu schicken.Und ab der zweiten hälfte ändert sich der Missionstyp dann. In unserem Fall wäre es spätestens da zu konflikten gekommen. Wäre der Einflussmarker auf der Föderationsseite gewesen, wäre es mehr eine Rettungsmission geworden.
Bleibt nur abzuwarten, ob die Missionen abwechslung bieten und es nicht immer dasselbe Muster "warp ins system und scanne dies und das" wird.
Aber nach einem Testspiel kann ich noch nicht viel sagen. Haben auch erst 50% der Regeln gehabt. Hier kommt ja noch eigene Flottenzusammenstellung, Aussenteam Missionen, Shuttlestarts,Sonden,Kommunikation. Offiziere könne verwundet oder gefangen genommen werden,Schiffe in der Kampagne ins Trockendock ect ect.