Die Escape-Spiele aus der Dysturbia Reihe von homunculus wären vielleicht noch eine Idee:
ESCAPE Dysturbia: Mörderischer Maskenball. Ein Exit Game
Schwerpunkt liegt hier auf Storytelling - ich hab den ersten Fall gespielt. Wenn hier was zerstört werden muss, gibt es direkt Ersatzmaterial - das ist nicht ganz zerstörungsfrei, es nimmt aber bei weitem nicht den Raum ein wie bei EXIT. Die sind gut gemacht, schau es Dir mal an.