Nabend,
Meine Stimme geht an die Dungeon Crawler da draussen. Stimmung, Würfeln, Story, Kooperativ, was will ich mehr?
Noch heute sprechen wir über legendäre Momente in Descent, als ein Spieler ca. 10 mal vom Stein überrollt wurde oder der Schurke die Tür kritete, da Sie ihn zu Beginn des Zuges nicht sah.
Worker Placement ist dagegen der Mechanismus, welcher in meiner Sammlung am seltesten vertreten ist (nur Dungeon Lords, welches ich geschenkt bekam). Auf allen Spieleabenden mache ich um Worker Placements den grössten Bogen. Zum Glück sind es immer so viele Spieler und ich muss teilweise Spiele erklären auf unseren Abenden, dass ich bisher diesem Entscheidungswahnsinn entkam.