Ich bin ebenfalls raus und das aus 2 Gründen:
1. Mehrere Playthroughs konnten mich nicht überzeugen: Was macht das Spiel besonders gut bis einzigartig ? Warum so viele (für mich) fragwürdige Designentscheidungen ?
2. Ich habe das PC-Spiel viel und ausgiebig gespielt: Die Vorlage erkennt man im Brettspiel. Aber sie ist teilweise zu eng am Videospiel und überträgt dem Spieler quasi Aufgaben der AI (Upkeep, Verwaltung, Random Dice Rolls)