"Würfeln" gibt es ja schon bei Gloomhaven - halt durch die Modifikator-Karten. Im Grunde sogar cooler als Würfel, finde ich, da:
1. Nicht Hopp oder Topp - die Spanne ist überschaubar; einzig der kritische Fehlschlag ist bitter - aber ansonsten ist das Schlimmste eine -2, also kann ich für diesen Worst Case auch planen, wenn ich möchte.
2. Der "Würfel" (also das Deck) verändert sich im Laufe des Spiels - quasi "Dice-Building", was ich ganz cool finde, ehrlich gesagt.
3. Wenn bestimmte Karten aus dem Deck sind, weiß ich, dass ich mit denen nicht rechnen kann/muss - das funktioniert immer nur begrenzt, aber dennoch...
Klar - wenn man lieber Würfelt, dann Würfelt man lieber. Dann wird es einem nicht gefallen. Aber ein Zufallsfaktor ist im Spiel...