Beiträge von Sabo im Thema „Primal: The Awakening“

    Jo, stimmt wohl, aber mein Weggefährte in allen Coops hat gesagt, wir können auf Terrain und Neopren (obwohl wir TMB lieben!) verzichten.

    Über das Artbook diskutieren wir nicht einmal. :D

    Mir gefällt das minimalistische Artwork auch gut - ein stimmiges Artwork auf allen Karten finde ich sowieso wesentlich besser als die massiv schwankende Qualität im Artwork bei größeren Kartenspielen (z.B. von FFG), bei denen viele verschiedene Künstler mitgewirkt haben.



    Für den 20.3. wurde Interesse an einer Runde auf TTS angemeldet. Aber auch sonst hätte ich Lust, das Spiel im Multiplayer zu testen.

    Wer mag, kann mich weiterhin anschreiben. Gerne auch als Erklärrunde, bei der ich nur Monster bin.


    Damit keiner mein Mod mit dem dreisten katalanischen Copy-Paste oder der faden Kopie mit White Lion als Toramat verwechselt ^^

    : Steam Workshop::Primal: The Awakening [Demo | Guides | Counter | Token | Terrain]

    Die Counter des TTS-Mods sind noch ein bisschen aufpoliert und alles ist sortiert worden.


    Wenn jemand am WE Lust auf eine Einführung oder normale Runde in TTS und/oder Primal hat,

    könnte ich Zeit haben. (Bis jetzt hat sich noch nichts ergeben.^^)

    Mal davon abgesehen, dass sich beim zweihändigen Solo-Spiel meine Downtime in Grenzen hält^^, gibt es schon ein paar Aspekte, die die geradezu genre-typische Krankheit der Downtime relativieren sollten:


    - Out of turn cards: Man wartet auf den gewinnbringenden Einsatz der eigenen (Quick) Assists und Reactions

    - Monster behaviour: Man ist je nach Section ja gezwungen, auf das Monster zu reagieren (und wenn es manchmal nur das Parathaben einer Karte ist)

    - Koordination der Bewegung: Nicht nur die Absprachen, wo man sich hinstellt und von wo man angreift, erfordern Rücksprachen, sondern auch die Berücksichtigung der Behaviour-Karten kann immer mal wieder wichtig werden. Ich hatte gestern z.B. ein-, zweimal den anderen Hunter vor einem "Wenn du zu Beginn deines Zuges im Bereich Maul/Schwanz bist"-Trigger bewahrt, indem ich den aktiven Hunter bewusst Aggro so generieren ließ, dass sich das Monster drehen musste und der Trigger somit vermieden werden konnte

    Schön, dass die Mod gut ankommt. :)


    Ich hab Mirah mitgenommen, weil ich mir da einfach gedacht habe, dass ich als einfache Taktik möglichst fix ihr Deck durchspielen kann. Bin zweimal durchgekommen und Volley ist wirklich gut, um Schaden zu machen, ohne selbst angreifbar zu sein.


    Hauptsächlich wollte ich Thoreg testen, weil Hammer neben Langschwert und Duals meine Lieblingswaffe ist.

    Stun ist auf jeden Fall richtig gut, auch wenn ich es gerade so zweimal geschafft habe.

    Den größten Schaden hat tatsächlich Mirah per Volley und Stealthangriffen gemacht.

    Hi, ich hatte heute tatsächlich auch eine Solorunde mit denselben Chars gestartet(Sie liegen ja auch so schön mittig^^).


    Hat mir als Monster-Hunter-Fan viel Spaß bereitet, das Monster zunächst auszumanövrieren und dann nach und nach in die Knie zu zwingen. Nach gut 90min war Mirah zwar in Runde 8 KO, aber dafür konnte zu Anfang der neunten Runde Thoreg per Wirbelwind Vyraxen erledigen. War die erste durchgespielte Session, sonst habe ich auch immer nach 3-4 Runden kapituliert, weil ich Attrition oder Peril vergessen hatte...

    Deshalb habe ich auch ein Mod eingerichtet, das mit Counters, einer mehr oder weniger anständigen Figur, einer Anleitung zum Rundenablauf etc. einige Annehmlichkeiten mit sich bringt (Steam Workshop::Primal: The Awakening [Demo | Guides | Counter | Token | Terrain]).



    Zu den Regelfragen:

    - Die "Struggle-Boosts" werden sofort aktiviert und zusammen mit dem Effekt abgehandelt. (Auch dann, wenn die Attacke des Monsters ins Leere geht.)

    - Aim ist ein Trait und muss für den entsprechenden Effekt tatsächlich davor/danach/wie auch immer in der Sequenz liegen. Meistens ist der Zusatzeffekt aber gut, z.B. mehr Schaden oder Stealth (Extrem gute Eigenschaft, womit Mirah bei mir sehr gut punkten konnte)

    - Reaction cards werden für ihren Effekt außerhalb der eigenen Runde abgeworfen, sofern die Voraussetzung gegeben ist. Sie sind also auf einer Ebene mit den Assist cards