Ich finde es auch ganz schon dreist, erstmal die gesamte Genrekonkurrenz und ihre Balanceversuche als "quick and dirty"-Ansätze zu benennen
Erstmal: Ich finde die ganzen unnötigen Keywords von ITU auch nervig und aufgeblasen.
Aber es wurden hier nicht alle Balanceversuche abgewertet, sondern:
"Most dungeon crawlers that offer level-scaling, due so through something like an ‘average party level’. This is a quick and dirty way of doing things"
Und das ist faktisch nunmal korrekt. Wobei quick and dirty jetzt auch erstmal nichts schlechtes ist, man muss ja nicht alles verkomplizieren wenn es auch einfach geht.
Ich bin bei diesem Projekt auch weniger optimistisch eingestellt als bei ATO und bisher auch noch nicht drin, aber grundlos bashen hilft doch jetzt auch keinem