Nix für ungut. Wir reden hier von Regelwerken für Spielen. Das ist sicher interessant, herausfordernd, fein. Aber auch keine Rocket Science... wurde schon tausend Mal gemacht, mal gut, mal schlecht. Aber ich würde sagen, mit gesundem Menschenverstand sollte das schon keine Herkules-Aufgabe sein.
Verstehe natürlich, dass es doof wird, wenn der Zeitdruck ins Spiel kommt. Das das nicht gutgehen kann (oder selten), ist logisch. Habe auch schonmal lose mit Verlagen gearbeitet, da ist auch nicht immer die Bereitschaft da, noch mehr zu investieren in die Regelklarheit. Natürlich auch wiederum verständlich.