Aber das ist doch der Sinn des Wachmanns?! Der bewegt sich nach jedem Spielerzug - ob das jetzt einer, zwei oder mehr Mitspieler sind, ändert am Ablauf doch nichts?!
Verstehe in der Hinsicht die Argumentation nicht, denn wie auch annatar richtig schreibt, hat man mit mehreren Mitspielern ja auch die Räume schneller erkundet - somit ist auch der Schwierigkeitsgrad entsprechend der Spielerzahl angepasst.
Was wäre die Alternative? Einfach erst alle Spieler und danach den Wachmann?
Dann wäre das ja ein verdammt einfaches Spiel und ohne jegliche Herausforderung.
Für mich bleibt das ein Problem in "solchen" Spielen.
Das mag sein, aber hier ist Absprache der Schlüssel zum Erfolg. Ohne Absprache mit den Mitspielern klappt ein Koop-Spiel halt nicht. Mancher mag das, mancher nicht. Das ist aber kein "Fehler" des Spiels sondern "by design"!