- weniger Kickstarter backen
+ mehr Vorselektion
- weniger zuvor Ungespieltes kaufen
+ mehr vorher selbst ausprobieren wenn möglich
- weniger "Gleiches" kaufen
+ mehr Suchen nach Einzigartigem, was im Regal noch fehlen könnte
= trotzdem den "guilty pleasures" treu bleiben und die eigenen Wurzeln und Vorlieben nicht verleugnen (Asymmetrie/variable player powers, Area Control, Drafting, diesdas)
= ruhig dennoch mal einen "Bauchentscheidungskauf" wagen und im Notfall wieder verkaufen (Freude ist dann umso größer, wenn man recht hatte und einem das Spiel top gefällt)
= gleich gebliebene Informationssucht, so viel wie möglich aufsaugen
= gleich gebliebene Listensucht, zu alles und jedem
Das ist so grob das, was mir dazu einfällt.
Lg