Thematische "Zufälle" sind mMn wirklich dem Zeitgeist geschuldet, siehe das Jurassic World Beispiel.
Aber was ist mit Parallelentwicklungen bei der Mechanik?
Dominion 2008/2009 - Arctic Scavengers 2009
Orleans 2014 - Hyperborea 2014
Wie schon erwähnt wird so ein Spiel ja selten innerhalb von Wochen entwickelt...Deswegen frage ich mich, wie können zwei Designer gleichzeitig nie vorher dagewesene Mechaniken entwickeln? Irgendwie glaube ich nicht so recht an ein "Edison-Tesla-Ding".