Eines meiner Hauptkritikpunkte ist die vorausgesetzte und von MetalPirate angesprochene gleiche Spielstärke der Mitspieler. So stark auswirkend habe ich es bei keinem anderen Spiel erlebt.
In meinen Runden (3-4mal) war immer einer dabei, der im Moment nicht auf der Höhe war, von der Arbeit erschöpft oder nicht so spielstark und zack ist das Spiel gekippt.
Das könnte theoretisch auch bei anderen Spielen passieren, aber gerade bei Root, das von der asymmetrie lebt ist es schon fatal, wenn ein Gegenpart ausfällt und die anderen nicht so wirklich dagegen agieren können.
Ich hatte am Spielende immer das Gefühl, dass der Sieg nicht aufgrund der Spielstärke etc. entschieden wurde, sondern der jeweilige Gegenpart hat "geschlafen".
Das Spiel ist von der Theorie faszinierend, krankt aber irgendwie in der Praxis.
Da ich es noch nicht oft gespielt habe, von daher mitspielen gerne, besitzen eher nicht.