Was wäre denn jetzt "viele Regeln? Im Prinzip doch auch komplex (genauso wie mit weniger Regeln)? Die Menge an Regeln hat also mit Komplexität gar nicht zwingenderweise was zu tun?
Vieles ist möglich: Entweder komplex oder kompliziert – aber eben auch komplex und kompliziert und evtl. sogar keines von beiden [Es soll Laber-Anleitungen geben…] Es kommt neben dem Umfang auch auf den Inhalt des Regelwerks an.
Außerdem sollte man Regelwerk und Spiel nicht nur als Einheit, sondern auch separat betrachten. Ein komplexes Spiel braucht nicht notwendigerweise ein komplexes oder gar kompliziertes Regelwerk. Das Paradebeispiel Go hatte Capote oben ja schon erwähnt.