Thygra
Ist das deine These oder ein allgemeingültiger Fakt?
Bisher war ich fest davon überzeugt, dass dies ein Fakt ist. Durch diese Diskussion hier ist meine Überzeugung aber etwas ins Wanken geraten ...
Ich weiß zumindest aus vielen Erlebnissen mit anderen Spieleredakteuren von vielen Verlagen, dass dort dieselbe Unterscheidung zwischen komplex und kompliziert vorgenommen wird. Bei der Bewertung von Spieleprototypen ist eines von vielen Bewertungskriterien, dass ein Spiel zwar komplex (= vielschichtig) sein darf (oder sogar sein soll, je nach Zielgruppe), wogegen kompliziert (schwierig zu verstehen) eigentlich immer negativ ist.