Beiträge von Torlok im Thema „Wann ist ein Spiel ein gutes Spiel?“

    [Memo an mich: Logicman hat Zeitpunkte. Herausfinden, wann er Zeitpunkte hat]

    da Zeit ein dichtes Kontinuum ist, habe ich in jedem beliebig kleinen Intervall unendlich viele Zeitpunkte :P

    Ich würde dir wie folgt widersprechen wollen:

    Der funktionale Umgang mit zukünftigen Vergangenheiten besteht im Wesentlichen darin, zu entscheiden, wo gegenwärtige Möglichkeiten nicht genutzt und damit konserviert werden, um künftige Ressourcen oder Potentiale zur Verfügung zu haben. Das setzt Verzichtskompetenz und -bereitschaft voraus. Ein System braucht“Kapazitätsreserven“. Wenn alles auf Kante genäht ist- es also keine künftigen Vergangenheiten gibt -, werden künftige Gegenwarten oft schnell zum Problem.


    So, nun aber back to Topic...