Mage Knight habe ich noch nie wirklich als Deckbuilder betrachtet. Wohl weil es so überfrachtet ist mit Regeln aber Du hast damit schon recht!
Nur die Asymmetrie durch die 1 unterschiedliche Karte ist mir da noch zu wenig. Die Fähigkeiten durch die Level ändern den Spielstil auch ein wenig, aber nie so weit wie ich mir das gedacht hätte.
Die Asymmetrie ergibt sich weniger durch die 2 unterschiedlichen Karten in den Basis-Decks der Figuren, sondern vor allem durch die unterschiedlichen Plättchen der Figuren, die recht unterschiedliche Spielweisen bedingen.
Eine weitere Asymmetrie ergibt sich aus dem ständigen Ausbau der Kartendecks mit Karten (Spells, Artifacts, Advanced Action Cards, Units), die (fast) allesamt unique sind.
Über das von Dir so genannte "Regelschwergewicht" sind wir unterschiedlicher Meinung, aber das muß hier nicht mehr ausdiskutiert werden.