Das Verstehe ich noch weniger. In wie fern hat das Vertriebsmodell etwas damit zu tun ob das Spiel nun gut oder schlecht ist?
weil es nicht nur ein Vertriebsmodell ist, sondern auch das GameDesign und Produkt essentiell bestimmt? Ganz abgesehen von der Kundenfreundlichkeit - wie man das Spiel konsumieren und spielen kann.