In meinem Fall ist es eher andresrum, ich habe das Spiel (aus den oben von mir genannten Gründen) zunächst mal in Englisch entwickelt, aber eben auch, um dann auch international Verlage anschreiben zu können (deutsche Verlage haben ja mit englischen Prototypen erstmal auch kein Problem).
Die Art Spiel, die du da machst,hat aber bei ausländischen Verlagen glaub ich größere Chancen... Daher kann ich das durchaus nachvollziehen.
Schwierig ist es halt nur beim Testen. Da hatte die @bernsteinkatze ja durchaus Recht...