Die Umsetzung des "I split, you choose"-Prinzips in Dynasties ist doch extrem anfällig für Pärchen-Problematik und ähnliches "Ich mag dich (nicht)"-Zeugs, was auch teilweise die Party-Spiele dominiert. Zwei Spieler (von 3 bis 5) entschließen sich, eine gemeinsamen geteilten Nutzen zu haben, der sie relativ zu den anderen 1 bis 3 Mitspielern besser stellt. Für kurze Spiele völlig okay, aber für längere Strategiespiele keine ausreichende Grundlage als Hauptmechanismus. Just my 2 cents...
BTW: Wer sich für Teilungs-Mechanismen in Mehrspieler-Spielen interessiert, der sollte sich mal
[Externes Medium: https://www.kickstarter.com/projects/michaelmindes/thiefs-market/]
anschauen.