Beiträge von Seppules im Thema „Evolution des Brettspiels: Spiele, die eine Story erzählen und sich entwickeln?“

    Mir würde da als erstes Space Cadets in den Sinn kommen. Da ist jede zu spielende Station ein kleines Spiel im großen Ganzen; da wird z.B. Ubongo gespielt um Torpedos zu laden und dann wird PitchCar (oder jedes andere Schnippspiel) gespielt um diese abzuschießen - insgesamt waren es glaub ich 6 Spiele unter enormen Zeitdruck.


    Dann ist mir noch 1989 eingefallen. Dort wird bei Wertungsrunden quasi pausiert und ein kleines Stichspiel beginnt. Ich habe das Spiel vor Twilight Struggle kennengelernt und fand es super interessant. Nachdem ich TS dann gespielt habe fand ich es dann allerdings eher unnötig aufgeblasen.


    Bei Tribun bin ich mir nicht mehr sicher: gab es da nicht auch für jede Station zum Kartenablegen eigene Regeln, fast schon lauter kleine unterschiedliche Spielchen?