Interview startet bei 0:35:16. U. a. geht’s um Gamedesign, das im Herbst erscheinende #FoodChainMagnate (ab 1:07:00), Splotters Anfänge und den Namen an sich sowie ab 1:25:10 um ihre ablehnende Haltung bzgl. Crowdfunding. Insgesamt ein sehr interessantes Interview mit vielen kleinen, teils durchaus amüsanten Geschichten. Heavy Cardboard Episoden, Direktlink Ep. 27
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