Hrrmmm... das ist ECHT schwer. Habe mich jetzt erstmal durch einige Erinnerungen und Listen wühlen müssen, denn es gab gar nicht so wenige grandiose Spiele und so etwas wie Uncharted, Metal Gear Solid, Darksiders und System Shock 2 nicht erwähnen zu können, fühlt sich falsch an.
Platz 3:
Shadow of the Colossus
Dieses Spiel hat unter anderem dazu geführt, dass mich ca. bis ins Jahr 2005 die meisten Spiele mit ihren Kämpfen und Bossen nur noch unterwältigt haben. Imposant, still, wunderschön, clever und in jeder Sekunde so moralisch fragwürdig, dass man selbst als derjenige, der das ja alles kontrolliert, sich oftmals alles andere als wohlfühlt. Ein Kunstwerk.
Platz 2:
No One Lives Forever
Der beste und cleverste Shooter, den ich je gespielt habe. Gnadenloser Humor & klischeehafte Seitenhiebe, gute Story mit unvergesslichen Dialogen und Charakteren, perfektes und durchdachtes Maus+Tastatur Gameplay, haufenweise Gadgets, die einen James Bond neidisch werden lassen, eine Ära, Farbgebung und Musik, die Austin Powers begeistern würde. Leider nirgends mehr erhältlich und keine Remakes/-master in Sicht, da die Lizenzen anscheinend unlösbar verstreut sind.
Platz 1:
Dark Souls I
Tatsächlich habe ich Demon's Souls schon vorher mehrmals durchgespielt, aber der Spaß, den ich mit Dark Souls hatte, hat das nochmal weit überflügelt. In einer Umfrage ging es mal darum, wieviele und welche Spiele man öfter als 1x, 2x, 3x durchgespielt hat... bei der Gelegenheit ist mir aufgefallen, wie extrem wenige das bei mir eigentlich sind.. Ab dem 2. Durchgang fallen mir dann oft so viele Schwächen auf, dass mein Playthrough daran verhungert und im Sande verläuft. Bei Dark Souls war das erst beim... 6. Durchgang der Fall.
Es gibt noch eine kleine Geschichte, die das alles zusammenbringt: Mein absolutes Lieblings-Fightinggame war lange Jahre Soul Blade bzw. Soul Calibur. Dieses mit meinen Freunden auf der PS1 gesuchtete Fighting Game plus noch das tolle Bushido Blade haben mich für sehr viele folgende Spiele quasi "verdorben"...
Viele Titel mit dem Ziel, bewaffnetem Nahkampf darstellen zu wollen, waren im Vergleich zu diesen beiden Urvätern einfach nur schlechte Scherze. Das gleiche passierte mir auch mit Shadow of the Colossus: Vielschichtige, mehrphasige Bosskämpfe, die einen Plan und eine Taktik erfordern plus dann noch die Übung, sie auch richtig umzusetzen, habe ich jahrelang bei Spielen schmerzlich vermisst, ebenso wie wirklich imposante Bosse an sich.
Dann kam Darksiders daher und hat den Worten Worten "Rätsel" und "Bosskampf" mal wieder eine Bedeutung gegeben, die ich unterschreiben konnte, und Resident Evil war ab einer frei drehenden Kamera auch gut dabei...
aber erst Demon's Souls und Dark Souls haben ALLES wieder zusammengebracht, was ich an Spielen schätze.