Beiträge von chobe im Thema „Aktuell gespielte Videospiele“

    Meine Theorie ist inzwischen, dass Cyberpunk auch deshalb so scharf kritisiert wird, weil die Welt im Gegensatz zu Witcher 3 einfach keine Wohlfühlwelt ist. Witcher 3 liefert Eskapismus par excellence.

    Da bin ich jetzt doch mal neugierig - wo genau ist Witcher eine Wohlfühlwelt? Also ich schliesse jetzt primär von der Serie, weil mich die Spiele noch nie gereizt haben, aber die ist doch mindestens so düster, dreckig, gefährlich und voller Arschlöcher wie die von Cyberpunk? :D

    Das letzte Spiel, dass ich mir gekauft hatte war Cyberpunk und das fand ich solala. Hab´s zwar durchgespielt, aber so mega wie erhofft fand ich es dann doch nicht. Mag aber sicher daran liegen, dass ich Cyberpunk auch als Tabletop gespielt habe.

    Merkwürdige Schlussfolgerung. Ich hab jahrelang das Cyberpunk Pen&Paper gespielt und behaupte nicht grundlos, dass ich auf das Videospiel nicht nur 8, sondern 22 Jahre gewartet habe... für mich war CP2077 ein Highlight. :)

    Kommt mir bekannt vor.. neuer Rechner, 4 Monate später keinen Strom mehr, alles tot. Nur ganz grob alles überprüft (habe auf diesen Fehlersuche-Bastelmist überhaupt keine Lust mehr) und dann direkt zurückgebracht. Nach einem Tag hatte der Händler dann die gleiche Diagnose wie ich - Mainboard. Eingeschickt und kommentarlos funktionstüchtig wieder zurückbekommen.. zusammen mit den Anekdoten, die die Schrauber in dem Laden dann so über die Garantieabwicklung div. Hersteller hatten, hat das mein Vertrauen in PC-Hardware nicht gerade bestärkt.

    Irgendwie habe ich jetzt eine Ahnung, was mit meinem Mainboard gewesen sein könnte. ^^

    Was man mit der Grafik MACHT, ist aber viel wichtiger als die Technik.
    Was nutzt das hochtrabendste UE5-Monster, wenn man dann doch nur den 100. langweiligen Dschungel oder Canyon damit designt?

    Ich bin nach Cyberpunk wieder in Warframe unterwegs - meine Güte, so grandios wie eh und je und nach 2 Jahren Pause SO vollgestopft mit neuen Sachen aus allen Lagern, dass ich mich erstmal wie ein Totalanfänger fühle... :$
    So geht Service-Game und nicht anders.

    chobe Beispiele für Trashtalk? Ich kann deine Ansicht leider nicht teilen. Die Seite berichtet eben auch Leaks, Gerüchte usw. Man schaut auch über den Tellerrand und berichtet aus der gesamten Gamingwelt. Vielleicht hängst du da persönlich etwas drin, keine Ahnung. Ich bin kein Fanboy oder so. Du klingst aber etwas so.

    Mir ist es wieder eingefallen: Es ging um das Spulenfiepen bei der PS5. Die Überschrift war aber schön wage und auf Bild-Niveau formuliert, so in die Richtung "PS5 Spulenfiepen kein Einzelfall!". Also quasi die Feststellung eines Cpt. Obvious, dass die erste Charge einer Konsole nicht perfekt ist.. Natürlich ohne Zahlen und ähnliches, also wirklicher Informationsgehalt gleich Null.
    Sorry, aber so etwas erwarte ich von einem "Magazin" nicht. Lustigerweise waren in der Kommentarsektion auch direkt einige reine Xbox-Spieler aus meinem Bekanntenkreis, die die Seriösität solcher Beiträge noch viel schärfer verurteilt haben als ich. So weit hergeholt scheint mein Eindruck also nicht.

    Und zum Thema Fanboy: Ich bin seit den frühen 2000er auf PC und Konsole unterwegs, ich bin einzig und allein Fanboy aller Gamer, die Wörter wie "besser", "Plebs" und "Masterrace" aus ihrem Wortschatz gestrichen haben. ;)

    Von wem erwartest du denn Objektives? XD ist halt die einzige deutschsprachige Seite, die Xbox fokussiert ist. Dagegen gibt es ja genug PS fokussierte Seiten und selbst die Multi Seiten sind ja nicht objektiv sondern meistens sehr Xbox kritisch und pro Sony. Deswegen ist XD ja nicht gleich unseriös. Die Berichterstattung ist allermeistens mit Quellen hinterlegt.

    Ach nein? Wieso hauen die dann immer wieder frei interpretierte oder schlechtweg falsche News über die Konkurrenzplattform raus? Ein Gamingmagazin, das sich quasi zu Trash-Talk herablässt und es für eine gute Idee hält, immer wieder Öl ins Konsolern-Feuer zu giessen, hat die Bezeichnung meiner Meinung nach nicht verdient.

    Wieso ist die Seite unseriös? Gibt‘s dafür Beispiele?

    Ich frage mich, wie man bei dem Namen irgendetwas objektives erwarten kann. ^^

    Auf FB hatte ich vor einer Weile ein paar vorgeschlagene Beiträge von denen - selten so weit hergeholte Interpretationen irgendeines winzigen, nichtssagenden Aussage-Schnipsels gelesen. Link kann ich leider keinen bieten - mein FB zeigt mir nichts mehr von denen an. ;)

    MMORPG-indoktrinierte MinMax-Gedanken

    Bitte was? :/ (Offenbar werde ich langsam doch zu alt für Playstation und Co ^^ )

    Okay, dann nochmal komplett ausgeschrieben und eingedeutscht. ^^

    In Massively Multiplayer Online Role-Playing Games ist es in der Regel nötig, einen Charakter zahlenmässig so gut wie möglich zu bekommen (MinMaxing), Begriffe wie Schaden pro Sekunde, Schadensmitigation oder effektive Lebenspunkte sind da Standard und es wird so lange an den Zahlen-Schräubchen gedreht, bis man die bestmögliche Kombination hat.

    Das klappt auch in "normalen" Rollenspielen. Ich habe einige MMOs schon gespielt und habe deswegen auch bei Cyberpunk versucht, das Maximum aus meinem Charakter rauszuholen bzw. auf einen vorher geplanten Talentbaum hinzuspielen... was nicht geklappt hat. ;)
    Finde ich jetzt aber gut - mehr rollenspielen, weniger Zahlendrehen. :thumbsup:

    So sind aber ziemlich viele Spieler, die wollen am liebsten schon vor Release die max. Stufe wissen, wieviele Punkte man da verteilen kann, wie die Talentbäume aussehen, uswusf.

    Besser? ;)

    So.. Cyberpunk ist durch und das so ungefähr mit allem machbaren, was in meinem ersten Playthrough drin war. Ein paar Kleinigkeiten habe ich verpasst, aber ich spiele solche Spiele immer erstmal nach Bauchgefühl bzw. In-Character und nicht nach einem Komplettierungsprozentsatz. :)
    Ich bin immer noch genau so begeistert wie am Anfang und sage nur: DER HAMMER! ^^

    Das Spiel hat in beinahe jeder Hinsicht das abgeliefert, was ich erwartet habe und relevante oder wirklich ärgerliche Bugs hatte ich keine. Eben das typische PC-Gamble, manche füllen ganze Videos mit Problemen, andere spielen 150 Std. komplett ohne.

    Für mich haben sich die 22 Jahre Warten in jedem Fall gelohnt. 8-))

    Ein paar Kleinigkeiten sind noch nicht ganz rund, aber das kann ja erstens noch werden und zweitens sind meiner Meinung nach MMORPG-indoktrinierte MinMax-Gedanken bei diesem Spiel nicht richtig - die waren meine Haupt-Stolpersteine.

    Ab wann ist denn mit dem finalen 'Baldurs Gate 3' zu rechnen? Und kommt das Ding nur für PC oder auch für Konsolen heraus?

    Original sin 2 kam ein Jahr nach Early access.... Bei Baldurs gate 3 rechne ich aber mit einem deutlich späteren Termin, da es wohl auch umfangreicher sein wird und... Du weisst schon weshalb :)

    Meine Güte, noch umfangreicher? Hatte Original Sin 2 nicht schon 100 Std. für die Hauptgeschichte? =O

    Wow. Dann sind wir in anderen Welten unterwegs. 30FPS und ich bin glücklich. Drehe sogar am PC die Grafik immer so weit auf, dass meine Kiste stabil 30FPS packt und ich bin happy.

    Mir ging es nie um die technischen Details wie natives 4K oder 30/60FPS. Mir geht es um den Spaß und die Wirkung und die ist bei mir vielfach auf der Couch am riesen 4k TV größer als auf dem Gamingstuhl am PC mit 27" und 1080p Monitor.

    Dito. Ich war jahrelang auf meiner PS3 unterwegs und kann auch in 30 fps problemlos alles nicht-kompetitive spielen und geniessen. Ich habe alle meine bisherigen Souls-Games in 30 fps durchgespielt und wenn ich ehrlich bin, gab es in jedem Spiel min. ein Gebiet, in dem es max. 15 waren... :D
    Geht auch.
    Natives UHD halte ich persönlich auch für Unfug - ab 55" Bildschirmgröße sehe ich da allmählich einen Sinn, aber die nötige Rechenpower führt es ziemlich fix ad absurdum.

    Und CDProject wollte ja auch Sony und Microsoft für die Probleme verantwortlich machen. Meinten, MS und Sony hätten das Spiel in dem Zustand nie durch die Zertifizierung lassen sollen.

    Lächerlich, das so von sich abzuweisen. Wenn ihnen eh von vornherein klar war, dass es schlecht ist, dann hätten sie es erst gar nicht zur Prüfung einreichen sollen.

    Nicht so ganz - eeeeeigentlich sorgen die Store-Besitzer da wirklich für den Qualitätsstandard. Allerdings sollte sich CDPR nicht darüber beschweren, dass ihnen ein gewisser Vertrauenvorschuss gewährt wurde - ist ja nicht deren erster Release und so einen Ruf öffnet nicht wenige Türen und Tore.

    Aber eines ist sicher: Passiert so schnell bestimmt nicht nochmal.

    Das es grafisch nicht so ein Schmankerl ist, wie auf dem PC, sollte ja generell klar gewesen sein. Aber unspielbar ist das Game bei weitem nicht.

    Grafisch nicht so ein Schmankerln? Es sieht selbst auf der PS4 Pro aus wie Grütze! Vergleich das mit einem Uncharted, The Last of Us 2, Red Dead Redemption, Ghost of Tsushima und eigentlich allen neueren Titeln (Red Dead Redemption 2 ist 2 Jahre alt!). Das ist ne Schande was CDP abgeliefert hat.

    Der Punkt ist, die Spiele kannst Du schlecht miteinander vergleichen. Je nach Genre sind grafische Augenöffner viel einfacher zu realisieren - auf den ersten Blick nimmt man oft gar nicht wahr, was genau eine Grafik anspruchsvoll macht oder nicht. Nur als Beispiel, kein existierendes Rollenspiel bisher, auch kein Witcher 3, hält auch nur annähernd mit den Gesichtern von Injustice 2 mit, deren Animationen und vor allem Emotionen sind auf einem völlig anderen Level. Das muss aber auch keine Open World mit diesen Charaktemodellen füllen. :)

    Ich spiele Cyberpunk auf einem PC von 2015, i7 4790K und eine GTX 980. Meine Settings sind vorwiegend auf Mittel, einige auf Niedrig - rein von der Oberflächen und Strukturen her sahen andere alte Spiele schon eindrucksvoller aus, sicher.
    Aber VERDAMMT nochmal, diese unglaubliche Menge und Vielfalt an Objekten, Personen, Stadtdetails und Fahrzeugen, da springt mir selbst der Unterschied zu einem GTA 5 regelrecht ins Gesicht, selbst auf meiner alten Mühle.

    Vielleicht erinnern sich ja einige noch an die guten alten Joysticks. Ich hatte da als Jugendlicher mal son fettes Ding, das habe ich glaub ich 1 einziges Mal benutzt. Schade eigentlich. Jetzt würde ich es gerne wieder ausprobieren. :P

    Wieso sollte man sich nicht erinnern? Unter der Bezeichnung HOTAS waren die nie von der Bildfläche verschwunden. 8o

    Wollt ihr das Thema nicht in einem extra Thread ausfechten mit dem Titel PC vs. Konsole?

    Naja, das soll es ja gerade NICHT werden. ^^
    Es ging mir eher um Innovation, aber ich sehe schon, das führt zu nichts, wenn nichtma meine Beiträge richtig gelesen werden.:)

    Ich denke ja nur, dass es da Beispiele in beide Richtungen gibt. Natürlich hat gerade die neue Konsolengeneration da nun Vorteile, weil es da Peripherie gibt, die der PC eben (noch) nicht hat - aber wie Du schon selbst sagst, wurde z.B. die Bewegungssteuerung des Controllers bisher auch nur in Ausnahmefällen sinnvoll eingesetzt und wie weit dann das Gefühl für den Untergrund als Gimmick wirklich ein Spiel trägt, sei erstmal dahingestellt.

    Die aktuellen VR-Brillen-Generationen auf dem PC sind jedenfalls von der Auflösung denen der Konsolen, soweit ich weiß noch haushoch überlegen und eine Menge Spiele gibt es auch, die durchaus sinnvoll das VR einsetzen (Du hast ja Half Life: Alyx schon angesprochen, aber auch #BudgetCuts und andere sind ziemlich gut gemacht, wenngleich natürlich nicht alle exklusiv nur für PC). Außerdem gibt es auch Anwendungen, wie z.B. Google-Earth in VR und auch andere Titel, die es auf Konsole nicht gibt. Das gilt natürlich auch anders herum, weil Exklusive Titel natürlich die Verkäufe ankurbeln.

    Letztlich halte ich für Shooter allerdings nach wie vor die Tastatur / Maus Kombination für ungeschlagen in ihrer Präzision und Geschwindigkeit. Da bin ich bisher mit noch keiner Konsolen-Umsetzung auch nur Ansatzweise zufrieden gewesen, weil es mir immer zu schwammig war und nur über Ziel-Hilfen in den Programmen dann überhaupt spielbar wurde.

    Deswegen meinte ich ja: Neues auf dem PC ist eher.. dünn.
    VR gibt es ja auf beiden Plattformen und mal abgesehen (mal wieder) von der theoretischen Technik, hatte da die PS Variante da auch lange Zeit die Nase vorne. Preis-/Leistung und Spieleangebot sind eben etwas wichtiger als nur theoretisch bessere Technik. Klar, Half Life: Alyx war natürlich DER große Selling Point - hat ja aber lange genug auf sich warten lassen. :) Ehrlich gesagt halte ich VR aber immer noch für keinen großflächigen Gamechanger.

    Klar revolutionieren die Konsolen-Ideen auch nichts.. aber wenigstens versuchen sie es. Beim PC wird gefühlt nur auf "mehr" vom gewohnten gesetzt. Finde ich persönlich sehr schade.

    Ja, die Maus - absolute Zustimmung Aber ehrlich gesagt nervt mich die Tastatur mehr und mehr - 8 Richtungen und 2, ggf. 3-4 Geschwindigkeiten mit Fingerverrenkungen finde ich irgendwie absolut nicht mehr zeitgemäß. Abseits der rein kompetitiven (und gänzlich unthematischen) Hatz fühlt sich die Kontrolle einer Figur für mich damit an wie durch einen Monolautsprecher gepresster 5.1 Sound.

    Aber was davon macht den PC im besonderen zur Plattform der Wahl? Welche Vorteile des PCs werden hier besonders genutzt oder ausgereizt? Außerdem gibt es bestimmt davon einige auch auf Konsolen - bei Talos Principle, Crypt of the Necrodancer und Outer Wilds bin ich mir recht sicher.

    Ich denke da an so etwas wie z.B. Until Dawn, dass zum ersten Mal die sonst immer völlig sinnfrei verwendete Bewegungssteuerung des Controllers so großartig einsetzt, dass ein PC-Port stark davon abhängen bzw. das Spiel verschlechtern würde.
    Oder eben jetzt der hoffentlich irgendwann ausgereizte PS5 Controller, der Oberflächen spürbar macht - wie ich mich schon freue, wenn das erste Rennspiel auch ohne teure Peripherie wie Lenkrad, Cockpit, etc. für den Spieler den befahrenen Untergrund "tastbar" macht. :)

    Ich bin ein wenig erstaunt, wie wenig sich seit meiner Abtrünnigkeit der PC-Spiele getan hat ;) Der letzte große Titel, den ich richtig lang gespielt habe, war Skyrim. Und das war 2011. Wenn man als Beifahrer in einem Auto durch Night City (Cyberpunk 2077) gefahren wird, dann ist das ähnlich zuckelig und schienenhaft wie damals die Kutschfahrten im Skyrim-Intro :) Es sieht nur etwas hübscher aus, der Rest ist sehr ähnlich.

    Naja, wenn Du wirklich einen Fortschritt erleben willst, müsstest Du wohl Half Life: Alyx, das Demon's Souls Remaster oder den MS Flight Simulator spielen. :)
    Spiele sind immer noch Spiele und so viele Details, wie die Technik auch erlaubt, sind die wenigsten Entwickler bzw. Publisher bereit, allzu viel Aufwand in diese winzigen Details fliessen zu lassen, wenn es ja auch ohne gekauft wird. Cyberpunk ist kein Technikwunder und wollte es auch nie werden - CDPR hat deutlich andere Zielsetzungen.
    Aber ja, auf dem PC tut sich außerhalb der Grafik imho wirklich nicht viel. Jede neue wirklich schräge Idee tut sich da sehr schwer, während Konsolen durch ihre einheitlichen "Standard"-Eingabegeräte da öfter mal was trauen können.

    Huutini Ich weiß dass Spieler heutzutage teilweise zu sehr an der Hand genommen werden. Aber dennoch bin ich über die Entwicklung froh... ich habe Abends nicht mehr die Zeit mit in ein Spiel einzuarbeiten, wie es noch in den 80ern der Fall war (da die Freizeit fast unendlich verfügbar). Und ich bin froh, dass ein Spiel wie ET heute einfach nachgepatcht werden würde.


    (ET passt übrigens zur Cyberpunk Diskussion. Auch früher wurden unfertige Spiele auf den Markt geworfen. Nur blieben sie dann eben auch unfertig.)

    Es geht doch gar nicht ums Einarbeiten. Das hört sich für mich immer an, als wäre jedes etwas anspruchsvollere Spiel gleich in der Liga eines Flugsimulators bzw. der alten Rollenspiel-Klassiker, die wirklich ein kleines P&P Regelwerk in der Box mit dabei hatten, ohne das man kaum durch die Charaktererstellung gekommen ist. :) Die Lernkurve macht's. Ein bißchen am Ball bleiben muss man natürlich schon, aber ich sag mal: Wenn man die Spielzeit der heutigen Open World MONSTER aufbringen kann, dann schafft man auch locker die Einarbeitung ist jedes x-beliebige Spiel aus den 90ern. :lachwein:

    Ganz einfach: Es ist eines der wenigen Spiele, die Dich als Spieler ernst nehmen und nicht wie einen hirnlosen, unkoordinierten, unfähigen, faulen undwasweißichnochalles behandelt. :)
    Das Spiel erwartet von Dir, selbst hinzusehen, zu denken, zu taktieren, zu entscheiden und zu kämpfen bzw. es zu unterlassen. Und Du brauchst keine Reflexe - Demon's Souls und Dark Souls spielen sich in etwa wie Street Fighter in ca. 20% der Geschwindigkeit. Mit einem Stärke-Charakter, also mit dicker Rüstung und Schild gibt es keine Reflexe. Bis Deine Figur da einen Schlag ausgeführt hat und wieder gerade steht, vergehen locker mal 2-3 Sekunden. Es kommt nur auf das richtige Timing an und das ist in etwa so, wie bei einem ACDC-Song die 1 zu treffen. ^^
    Einfach mal ausprobieren, würde ich empfehlen.

    Anders gesagt ist es wie jedes Videospiel vor 1994 - mit besserer Grafik! :D

    #RTypeForever! :D

    Arghs.. neeeee. Wenn man sich dann irgendwann so richtig tief in das Spiel hineingekniet hat, sieht man abartig viel Liebe zum Detail da eingeflossen ist. Das System hat eigentlich genau so viel Tiefgang als die meisten alten Rollenspiele. Alleine wenn man anfängt, die Konzepte hinter I-Frames, Counter Damage, Instability Damage, Poise und Poise Damage zu verstehen, kommt einem manches Pen&Paper Regelwerk auf einmal total überschaubar vor. ^^

    Gibt es irgendeinen Teil von Trine auf der Switch? Falls ja, könnte das was sein. :) Und irgendeinen Resident Evil Teil gab es sicher auch (Revelations?). Seit RE5 hat für mich die Spielereihe durch den Koop-Modus viele viele Erinnerungen hinterlassen.. wenn auch der Horror und die Stories geschwächelt haben, war es das gemeinsame Durchspielen immer wert.

    schattelux Ich habe Demon Souls, Dark Souls 1-3 und Bloodborne durch. Aber Dark Souls 1 und Demon Souls sind immer noch die besten. Der Rest war gut, konnte aber nicht mehr so begeistern.

    Jedem das seine, aber die Begeisterung für DARK Souls könnte ich noch nie nachvollziehen. ich bin allerdings auch ziemlich schlecht was Reflexe angeht. Dark Souls ist für mich wie die Szene bei Casino Royale wo Bond eins von Mads in die Eier bekommt und dann so tut als würde es ihm gefallen.

    Ganz einfach: Es ist eines der wenigen Spiele, die Dich als Spieler ernst nehmen und nicht wie einen hirnlosen, unkoordinierten, unfähigen, faulen undwasweißichnochalles behandelt. :)
    Das Spiel erwartet von Dir, selbst hinzusehen, zu denken, zu taktieren, zu entscheiden und zu kämpfen bzw. es zu unterlassen. Und Du brauchst keine Reflexe - Demon's Souls und Dark Souls spielen sich in etwa wie Street Fighter in ca. 20% der Geschwindigkeit. Mit einem Stärke-Charakter, also mit dicker Rüstung und Schild gibt es keine Reflexe. Bis Deine Figur da einen Schlag ausgeführt hat und wieder gerade steht, vergehen locker mal 2-3 Sekunden. Es kommt nur auf das richtige Timing an und das ist in etwa so, wie bei einem ACDC-Song die 1 zu treffen. ^^
    Einfach mal ausprobieren, würde ich empfehlen.

    Dark Souls ist in meinenTop 3 Spielen aller Zeiten...

    Jetzt spiel ich Dark Souls 2, ist gut, kommt aber nie an das Original ran. Im Moment bin ich in diesem ver... Iron Keep meine Fresse das ist Schlimm!!

    Den zweiten würde ich auch ehrlich gesagt nicht empfehlen. Da war zum einen der kreative Kopf nicht mit dabei und die Design-Zielsetzung war schon etwas... hm, korrumpiert. trifft es wohl am besten.


    Und was Cyberpunk angeht: Meine Güte, kommt mal auf den Boden zurück.
    Ist ein guter Entwickler, weil er sich einmal verschätzt und einen Fehler macht, gleich kein guter Entwickler mehr?

    Im Gegensatz zu anderen da draußen gestehen sie ihn wenigstens ein, kümmern sich um die Geschädigten und zahlen sogar ggf. Rückgaben aus eigener Tasche.. Von wievielen anderen Publishern habt ihr das in den letzten 10 Jahren Gaming denn schonmal erlebt?

    Ich frage mich, wie man allen ernstes von einem von Menschen geführten Unternehmen solche unmenschliche Präzision und Perfektion erwarten kann. Da kann ich nur noch meinen Kopf schütteln. :rolleyes:

    Ich habe das nicht kritisiert. Ich habe angemerkt, dass mir der Preis für die Dauer meiner Beschäftigung mit dem Gerät einfach zu hoch ist ;)

    Macht Sinn, wenn man die Konsole wirklich nur und ausschließlich zum Spielen nutzt.
    Für meinen Nicht-Smarten TV ist das z.B. ein ultimatives Erweiterungspaket - DVD-/Bluray-Player, Streaming- und Multimediacenter. :)

    Wo habe ich kritisiert, dass eine Konsole mehrere hundert Euro kostet? Das war PowerPlant , nicht ich. ;)

    Und ja, SSD. Wobei da auch eine neue, grössere ins System kam mit dem Upgrade. Davor war eine 512 GB Samsung 2.5" verbaut, jetzt ist die primär-SSD neue Corsair MP600 mit 1 TB drin. :)

    Ups.. Ein Auge bei der Arbeit, das andere im Forum... das funktioniert viel weniger gut als mir lieb ist. :lachwein:

    Beim ersten Post hab ich aber richtig zitiert, die Frage galt Braz - der hat fast das gleiche Setup wie ich. ;)

    (...) aber wenn ich am PC spiele, dann nur mit maximalen Details. (...)

    Wieso?
    Und dann kritisierst Du, dass eine Konsole "ein paar hundert Euro" kostet? Da wirst Du mit einem PC für maximale Details mindestens(!) mit dem dreifachen dabei sein - alleine die Grafikkarte hierfür kostet soviel wie eine ganze Konsole. Und wenn Du mit Mess Effect 3 ankommst: Cyberpunk dürfte schon auf Low oder zumindest Medium besser als alles aussehen, was Bioware je herausgebracht hat. :D

    Erstens, weil zwar der PC im Grossen und Ganzen zwar parat wäre, aber wenn ich am PC spiele, dann nur mit maximalen Details. Und da meine betagte GTX980Ti hat nicht mehr die Power hat, um das Spiel ordentlich darzustellen und gleichzeitig die Lieferbarkeit der 3080er Serie von nVidia auch eine Katastrophe ist, setzt die Hardware halt einfach Grenzen.

    Kommt darauf an, wie du "ordentlich" definierst.

    Ich spiele mit einem Intel i7 (4790) und einer GTX 970 und ich kann sagen, dass die Grafik nicht auf ultra läuft, aber auf medium immer noch ruckelfrei ist und ordentlich ausschaut. Also mE alles im Rahmen. Ob jetzt im Hintergrund das letzte aus den Texturen und der Weitsicht geholt werden kann sehe ich im Spiel ehrlich gesagt gar nicht. Das Spiel schaut momentan für mich echt gut aus.

    Aber mit einer SSD, oder? Dein Setup ist für mich ein perfektes Beispiel, ich bin nämlich auch noch nicht einem i7 4790K und einer GTX 980 unterwegs. ^^

    Sorry Leuts, unabhängig davon wie gut oder schlecht das Spiel jetzt ist, aber wenn jemand ein Spiel drei Mal verschiebt und dann trotzdem mit einen knapp 50GB DayOneDownload (Xbox One) daherkommt und das Spiel dann immer noch regelmäßig abstürzt - da kann ich nicht verstehen wie man auf die Seite des Herstellers stellen kann.

    Besonders wo sie doch in der letzten Verschiebung auf Dezember in ihren gelben Brief geschrieben haben: "We need to make sure everything works well and every version runs smoothly"

    Und dann reden sich sich teilweise darauf raus, das sie ja so viele Version gleichzeitig testen und releasen müssen wie zb Xbox Series X und PS5. Diese Versionen hätten sie sich zum Release sparen können. Wäre das Spiel früher erschienen, hätte es zum Release auch noch keine Xbox Series X oder PS5 gegeben. Dadurch haben auch sicher das Testen und die Qualität der anderen Versionen geleidet.

    Du hast deren Meldungen aber anscheinend nicht richtig gelesen.. "trotzdem mit einem (...) DayOneDownload" ... Die Verschiebung war WEGEN dem DayOne-Patch. Und ich glaube nicht, dass mit der Komplexität heutiger Spiele man jemals wieder ohne auskommen wird.

    Einfach Plattformen auslassen? Na... DER Shitstorm hätte mit Sicherheit Microsoft PR-Debakel mit der Xbox One übertroffen.

    Bei mir stürzt es auch recht oft ab. Meistens wenn man mit Auto durch die Gegend fährt. Gibt immer wieder Freezes und oft darauf fliegt man dann aus dem Spiel. Wenigstens sind die Ladezeiten recht kurz, da hätte ich mir Schlimmeres erwartet.

    Trotzden recht nervig und CD Project hat das letzte Tröpfen Respekt und Vertrauen verloren. Mehrere Verschiebungen, bei der letzten haben sie behauptet es wäre nötig, damit es zum Release auf allen Plattformen gut läuft und dann auch noch ein knapp 50 GB Day One Patch und trotzdem sowas.

    Bitte was? Weil ein Spiel in dieser Größenordnung nach Release zum wahrscheinlich ungünstigsten Zeitpunkt der letzten 4 Jahre nicht auf allen Plattformen in den ersten zwei Tagen sauber läuft, verliert ein Unternehmen Dein Vertrauen..? 8|

    Alle schon nach Night City verschwunden?

    Es ist installiert und alles startklar, aber wie üblichim Dezember werden wir auf der Arbeit von überall mit den letzten Budgetvernichtungs-Aufträgen zugeschmissen und wenn ich nach 8 mit viereckigen Augen nach hause komme... neee, das muss noch warten.


    Bin auch noch im Prolog und bisher konnte ich noch nicht erkennen ob es dem Hype gerecht wird. Bisher ist es halt auch nur ein beliebiger Open World Shooter mit einem großen Anteil von Deus Ex.

    Du siehst die großen Punkte gar nicht: Es ist das offizielle Cyberpunk-Franchise, das erste seit langer langer Zeit. Das Spiel belebt ein seit den 90ern völlig unter den meisten Radaren fliegendes Genre wieder.. und mit "Wiederbeleben" untertreibe ich noch maßlos, wenn man mal schaut, was da draußen so alles in punkto Cyberpunk passiert. ^^
    Also selbst wenn das Spiel inhaltlich völliger Mist wäre, hätte es trotzdem in den letzten 8 Jahren extrem viel bewirkt und das allein ist schon großartig. Deus Ex war auch "nur " ein weiteres Spiel in dem Genre mit stark in schwankender Qualität - zumindest hat es für einen Genre-Boom nicht wirklich ausgereicht.

    Okay, nachdem "Top 3" ja hier auf "Top Allesmögliche" ausgedehnt wird, muss ich auch nochmal eine andere Ära des Gamings nachreichen. :P
    Top 3 Retro:

    Platz 3:
    Crystal Warriors (Game Gear)
    Bis zu dieser Zeit hatte ich noch nie irgendetwas rundenbasiertes Spiel gespielt und dieser Titel hatte mich gleich eingefangen. Fantasy, verschiedene Charaktere mit Zugehörigkeit zu einem Element (Schere-Stein-Papier-Prinzip), lernbaren Zaubersprüchen und wirklich interessanten Gegnergruppen und Bossen. Es müsste insgesamt das zweite oder dritte Spiel gewesen sein, dass ich durchgespielt habe - war zu dieser Zeit ja eine totale Seltenheit. ^^

    Platz 2:
    Dungeon Master (Amiga 500)
    Mein erstes Rollenspiel. Auch wenn Eye of the Beholder in punkto Grafik, Sound und Atmosphäre deutlich besser war, hatte Dungeon Master das weit überlegene System bzw. geeignetere Engine. Ich mag es bis heute, wenn Zaubersprüche nicht "einfach so" losfliegen, sondern man spielerisch irgendetwas dafür tun muss. Und die D&D-Lösung fand ich schon immer grenzdebil.;) War eine lustige Zeit: Ich hatte das Spiel gleichzeitig mit einem Klassenkameraden angefangen und jeden Tag in der Schule war die erste Frage: Und, bist Du schon auf Ebene XY?

    Platz 1:
    The Game Gear Shinobi 1+2 (...guesswhat)
    Bis heute eine der besten Jump 'n Runs, die ich kenne. Dieses Spiel hat wohlgemerkt NICHTS mit dem Shinobi aller anderen Plattformen zu tun - das basierte auf der Automatenvorlage.
    Man startete als roter Ninja und befreite erst einmal 4 gefangene Mitstreiter, Blau, Gelb, Pink und Grün. Da begann dann nach und nach die Genialität des Titel, die selbst bis heute kaum gealtert ist: Im Pausemenü konnte man jederzeit zwischen den befreiten Ninjas umschalten - jeder hatte eine andere Waffe, eine eigene Spezialfähigkeit und eine individuelle Ninja-Magie (extrem mächtig, muss erst eingesammelt werden). Das Spiel war wirklich nicht einfach, aber sobald man die Möglichkeiten seiner Figuren richtig ausgereizt hat und sich angewöhnt hatte, für jede Situation erstmal sich das richtige "Werkzeug" zu suchen, ging es wirklich geschmeidig vorwärts. Und das finale Level verlangte dann wirklich ALLES, was man aus den 5 Ninjas herausholen konnte und was man aus den bisherigen Befreiungslevels gelernt hatte.. Genial.
    Mittlerweile vermute ich, dass es sich im Prinzip von Mega Man hat inspirieren lassen.. da der Game Boy meine einziges Nintendo-Gerät war und das nicht besonders lange, ist diese Reihe komplett an mir vorbei gegangen.

    Hrrmmm... das ist ECHT schwer. Habe mich jetzt erstmal durch einige Erinnerungen und Listen wühlen müssen, denn es gab gar nicht so wenige grandiose Spiele und so etwas wie Uncharted, Metal Gear Solid, Darksiders und System Shock 2 nicht erwähnen zu können, fühlt sich falsch an. ^^

    Platz 3:
    Shadow of the Colossus
    Dieses Spiel hat unter anderem dazu geführt, dass mich ca. bis ins Jahr 2005 die meisten Spiele mit ihren Kämpfen und Bossen nur noch unterwältigt haben. Imposant, still, wunderschön, clever und in jeder Sekunde so moralisch fragwürdig, dass man selbst als derjenige, der das ja alles kontrolliert, sich oftmals alles andere als wohlfühlt. Ein Kunstwerk.

    Platz 2:
    No One Lives Forever
    Der beste und cleverste Shooter, den ich je gespielt habe. Gnadenloser Humor & klischeehafte Seitenhiebe, gute Story mit unvergesslichen Dialogen und Charakteren, perfektes und durchdachtes Maus+Tastatur Gameplay, haufenweise Gadgets, die einen James Bond neidisch werden lassen, eine Ära, Farbgebung und Musik, die Austin Powers begeistern würde. ;) Leider nirgends mehr erhältlich und keine Remakes/-master in Sicht, da die Lizenzen anscheinend unlösbar verstreut sind. :loudlycrying:

    Platz 1:
    Dark Souls I
    Tatsächlich habe ich Demon's Souls schon vorher mehrmals durchgespielt, aber der Spaß, den ich mit Dark Souls hatte, hat das nochmal weit überflügelt. In einer Umfrage ging es mal darum, wieviele und welche Spiele man öfter als 1x, 2x, 3x durchgespielt hat... bei der Gelegenheit ist mir aufgefallen, wie extrem wenige das bei mir eigentlich sind.. Ab dem 2. Durchgang fallen mir dann oft so viele Schwächen auf, dass mein Playthrough daran verhungert und im Sande verläuft. Bei Dark Souls war das erst beim... 6. Durchgang der Fall. :$

    Es gibt noch eine kleine Geschichte, die das alles zusammenbringt: Mein absolutes Lieblings-Fightinggame war lange Jahre Soul Blade bzw. Soul Calibur. Dieses mit meinen Freunden auf der PS1 gesuchtete Fighting Game plus noch das tolle Bushido Blade haben mich für sehr viele folgende Spiele quasi "verdorben"...
    Viele Titel mit dem Ziel, bewaffnetem Nahkampf darstellen zu wollen, waren im Vergleich zu diesen beiden Urvätern einfach nur schlechte Scherze. Das gleiche passierte mir auch mit Shadow of the Colossus: Vielschichtige, mehrphasige Bosskämpfe, die einen Plan und eine Taktik erfordern plus dann noch die Übung, sie auch richtig umzusetzen, habe ich jahrelang bei Spielen schmerzlich vermisst, ebenso wie wirklich imposante Bosse an sich.
    Dann kam Darksiders daher und hat den Worten Worten "Rätsel" und "Bosskampf" mal wieder eine Bedeutung gegeben, die ich unterschreiben konnte, und Resident Evil war ab einer frei drehenden Kamera auch gut dabei...
    aber erst Demon's Souls und Dark Souls haben ALLES wieder zusammengebracht, was ich an Spielen schätze. :)

    Das stimmt! :thumbsup: Ist aber gar nicht sooo revolutionär gewesen, das hat 1990 Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge auch schon grandios gemacht.

    Und 1985 schon Ultima IV. 😊

    Nanü? Hat denn das überhaupt eine zusammenhängende Story erzählt? War das nicht das, wo man entgegen aller typischen Gamer-Impulse nur mit komplett lauteren Handlungen vorwärts kam? :/


    Zu The Bards Tale gibt es ein wunderbares Remake, das ganz krass heimelige C-64-Gefühle in mir weckte. Ich muss ds nächste Mal bei meinen Eltern unbedingt schauen, ob ich die Karten von damals noch einmal irgendwo auf dem Dachboden wiederfinde.

    Bei Wizardry muss es ja nicht unbedingt Bane sein. Crusaders of the Dark Savant ist selbst heute noch erstaunlich spielbar. Vorausgesetzt, man kommt aus dem Schlafmohnfeld am Anfang raus.. :D

    Ja, die habe ich irgendwann dank YT auch komplett nachgeholt.. deswegen weiß ich so genau, das ich nicht haben müsste. ^^
    Von allen Klassiker dieser Zeit, die ich mittlerweile kenne, fand ich Bane tatsächlich am beeindruckendsten, spielerisch, erzählerisch und sogar sprachlich. Genau Teil 7 ist aber auch noch offen, den habe ich noch vor mir. :)

    Irgendwie war ich damals mit diesen Spielen trotz Pen&Paper Affinität unglaublich überfordert. ...oder damals schon von der "Ego Perspektive" und das "3D" Gefühl von Dungeon Master und Eye of the Beholder zu beeindruckt, um mich Textwüsten zu stellen. :lachwein:

    Hab den ganzen Tag versucht an eine Konsole zu kommen. Nix! Eine Bestellung ist noch offen aber da rechne ich mit nix.

    Ich werde mir auch noch eine zulegen.. aber wenn ich so etwas höre, wie das aktuell im Ruhezustand Savegames kaputtgehen können, ist es vielleicht gar nicht so schlecht, nicht sofort an eine zu kommen. ;)

    chobe Bane of the Cosmic Forge steht auch schon seit vielen, vielen Jahren auf meiner Todo... Seit der Wizardry Folge von Stay Forever wieder ein kleines Stück weiter oben... :)

    Was ich aber bzgl. Demons Souls sagen wollte war, dass man eben nicht mehr die Story als Einlauf verpasst bekam und jedes Detail noch fünfmal angesprochen wurde, damit es auch der letzte nicht verpasst. :)

    Das.. mh.. ähm.. habe ich auch nur als Let's Play gesehen... :saint: War aber nicht minder beeindruckend. Es gibt da einen sehr guten und ruhigen Influencer (DoctorPirx), der all diese Klassiker damals schon gespielt hat und noch beinahe alles weiß. Der zieht da die schwierigsten Titel der ältesten Zeiten mit so viel Hintergrundinformation durch, das ist eine echte Freude zum Zuschauen. (...oder gemütlich nebenbei laufen lassen, während Counter clippt oder Karten sleeved. ;) )
    Denn obwohl ich alte Spiele auch sehr mag - so etwas wie Bard's Tale oder Wizardry 6 ist mir dann doch zu viel. In letzterem kommst Du ja nichtmal aus dem ersten Raum raus, wenn Du Dich nicht durch eine ekelhafte Save-/Load-Spirale quälst.. das muss für mich 2020 nicht mehr sein. ^^

    chobe Und vergiss nicht zu erwähnen, dass man sich auch die Geschichte selbst erarbeiten musste. Klar konnte man auch einfach so durchgrinden, aber dann wird man nicht erfahren, was man da jetzt eigentlich getan hat und warum die Welt ist, wie sie ist.

    Das stimmt! :thumbsup: Ist aber gar nicht sooo revolutionär gewesen, das hat 1990 Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge auch schon grandios gemacht. Ohne wirklich jedes Detail zu finden und selbst alle Lücken zu füllen, versteht man weder den ganzen Zusammenhang, noch findet man das alternative und "richtige" Ende. :)

    Aber hauptsächlich wollte ich bei dem Thema mein Wall-of-Text-Potential etwas im Zaum halten.. wenn dieser Stein erstmal ins Rollen kommt, ist er schwer zu stoppen. :$

    endlich wieder ein Souls Spiel :)

    Was ist daran so spannend?

    Es gab Jahre vor diesem Erstling (das jetzt ist ja ein Remaster) kaum ein Spiel, das so stark darum bemüht war, die ludonarrative Dissonanz so gut es geht zu vermeiden und so viel Liebe zum Detail ins Gameplay gesteckt hat.
    Die Firma From Software ist an der Konkurrenz gemessen ein wirklich kleiner Entwickler, der 2009 einfach mal auf ihr eigenes Risiko ein Spiel nach genau IHREN Vorstellungen entwickelt hat. Es wurde sogar erst nur in Japan , später noch in China vertrieben und nur dank des Internets hatte irgendwann jeder Interessierte an so einem Genre mit offenem Mund staunend etwas davon gehört oder gesehen. Deswegen gab es dann noch zwei Releases, erst in den USA und erst nochmal ein dreiviertel Jahr später in Europa. Ab da war ein gewissen Hype nicht aufzuhalten.
    Die Lizenz zu Demon's Souls gehörte aber Sony, also hat From Software mit seinen eigenen Versionen davon weitergemacht bzw. weiter entwickelt: Dark Souls, Bloodborne usw. Mittlerweile sind "Souls Games" quasi ein eigenes Subgenre, auch wenn viele Leute es unheimlich gerne nur auf "bockschwer" reduzieren und alle die atmosphärische und thematische Dichte total außer Acht lassen.
    Man darf nicht vergessen, dass anno 2009 Spielekonzepte à la Ubisoft ziemlich verbreitet waren (40+ Stunden Nonsense, den man durchspielen kann, indem man sich einfach die Tastatur ins Gesicht hämmert...), da war 100% Figurenkontrolle und erforderliches eigenständiges Denken eine richtig frische Idee und vor allem, dass man auch noch den Effekt davon SOFORT im Spiel bemerken konnte. ^^

    Naja, und jetzt.. hat dieses sehr alte und im Vergleich zu den Nachfolgern immer noch relativ unbekannte Erstlingswerk ein extrem gut gemachtes Remaster bekommen. :love:

    ...das ist daran so spannend. ;)

    Kennt hier jemand zufällig das vor Kurzem erschienene Gears Tactics? Ich bin schon seit geraumer Zeit von Videospielen abgerückt, aber das sieht mal wieder ganz interessant aus. Mich würde interessieren, wie sehr es dem Brettspiel von Corey Konieczka ähnelt, welches seinerzeit beim Heidelberger Spieleverlag auf deutsch erschienen ist? Vielleicht haben die auch fast nichts miteinander gemein, außer der IP. Unabhängig davon würde mich noch interessieren, ob sich das Videospiel Tactics insbesondere für Brettspieler lohnt.

    Ganz ohne mehr als nur ein paar Videos zu diesem Spiel speziell zu kennen: Beinahe jedes rundenbasierte Taktikspiel lohnt sich für Brettspieler.
    ...ich hänge nicht grundlos seit werweißwievielen Stunden an dem Handy-/Tablet-Spiel Fire Emblem Heroes aka "CollectibleCustomizableHeroFantasyChess. ^^

    Egal ob Xenonauts, Phoenix Point, Banner Saga, Hard West, Phantom Doctrine, Invisible Inc., Into the Breach oder Battle Brothers - alles sehr brettspielig und interessant, da bildet Gears Tactics sicherlich keine Ausnahme. Allerdings musst Du Dich von dem Gedanken verabschieden, dass du mit Karten Deine Aktionen auslöst - die Entscheidungsträger in Videospielen sind da immer etwas direkter, es sei denn, das Spiel hat Deckbuilding als vorrangiges Element z.B. Slay the Spire.