Cuba zu viert. Hier steht eindeutig die Beladungsstrategie der Frachter im Vordergrund. Für sinnvolle Gebäudeketten ist das Basisspiel mit 6 Runden zu kurz und das Gebäude mit den 2 Siegpunkten bei Aktivierung ist etwas zu mächtig. Ich hatte in Runde 5 und 6 keine Pesos mehr und konnte nur noch den 2.Platz halten. Danach noch als Kurzes: Mauerbauer. Das Spiel ist OK, ohne großen Grübelfaktor und ohne großen Wiederspielreiz.