Beiträge von hellvet im Thema „Kampfsysteme im Vergleich: Welches ist dein Favorit?“

    Ich finde alle Kampfsysteme grundsätzlich super, bei denen eine sichtbare Stärke(imballance) gepaart wird mit einer Zufallskomponente und oder verdeckt gespielten Modifikatoren.

    Beste Beispiele für letzteres sind #Bloodrage oder #DuneImperium. Das gibt für mich das Bild eines „echten“ und spannenden Kampf mit nicht immer klarem Ausgang am besten wieder.

    Daher habe ich zuerst das deterministische Modell von Voidfall komisch gefunden und musste davon erst über dessen Hintergrund (lang andauernde Kriegszustände mit Ende in Abhängigkeit von der Stärke und eben kein einfaches Scharmützel) überzeugt werden. Das wäre aber kein Kampfsysgem, dass ich in zukünftigen konfrontativen Spielen bevorzugen würde.