#SpiritIsland (solo) Ich verstehe total, warum so viele auf dieses Spiel abfahren. Tolles Thema, mega Mechanik. Ich für meinen Teil finde es
mechanisch zu anspruchsvoll. Dadurch bleibt das Thema (das bspw. auch toll über die Karten transportiert wird) auf der Strecke. Ich bin so damit gefordert alles beieinanderzuhalten, um nicht unterzugehen, dass ich es als sehr abstrakt wahrnehme. Und der letzte Funke
nicht ganz überspringen will. Dennoch das Spiel lässt sich solo gut in 45min. spielen, ist spannend, biete Variants zum abwinken und ist einfach ein mega Spiel. Objektiv eine 10 von 10 für mich persönlich eher so 8 von 10.
#ThisWarOfMine (solo) es fängt die betrügende, aussichtslose Stimmung eines Kriegsgebietes gut ein. (Wobei ganz ehrlich ich hab keine Ahnung wie man sich da fühlt) Mechanisch ist da wenig zu holen. Wobei ich das Ausbauen des Hauses ganz cool finde. Ich weiß nicht warum, aber ich verspüre nicht so viel Lust das Spiel ganz oft zu spielen. Zu bestrafend, zu wenig Kontrolle, zu frustrierend. Und doch ist es ein tolles, einzigartiges Spiel das ich hin und wieder mal spielen werde.
#QE Kleines, sehr minimalistisches Wirtschaftsspiel mit meg Idee das wirklich toll umgesetzt ist. Wir haben zu dritt gespielt. Hier fehlt mir die Dynamik am Tisch und die Ungewissheit weil man doch sehr viele Informationen bekommen. Ich denke zu viert oder zu fünft ist es einfach besser. Wobei ich mir vorstellen könnte, dass der Sweet Spot bei 4 Personen liegt. Denn zu fünft gibt es ja nur 15 Gebäude für 5 Personen. Das scheint mir einfach zu wenig zu sein, um vernünftig was zu verfolgen. Selbst bei drei Personen dachte ich, ach das dürfte jetzt auch noch ein paar mehr Gebäude geben.
#Binokel ich weiß nicht warum, aber ich Spiele echt wenig (bzw. kenne wenig) dieser klassischen Spiele wie Skat, Binokel, Doppelkopf. Ist das bei euch anders? Einen Abend lang Binokel spielen mit 4 Leuten in einer tollen Kneipe ist schon mega. Spielerisch finde ich Binokeln auch so ein tolles Team- Stichspiel.