Meine Spielerfahrung war bislang, dass es am schwierigsten ist, wenn Du Mitspielende hast, die Angst davor haben, dass sie Schaden erleiden könnten, weil Schaden bringt einen ja dem Charaktertod und damit dem Szenarioende näher und entsprechend wenig offensiv agieren wollen.
Wobei ja in den meisten Szenarien ein toter Charakter schon fürs Spielende sorgt. Die Szenarien wo dies nicht der Fall ist, kenn ich bisher noch nicht.
Ja, eben. Je näher ein Charaktertod, desto näher das Szenarioende.
Charaktere aber aus Sorge darum quasi nicht einzusetzen, bringt einen auch nicht wirklich gut voran.