Charaktersteuerung, Gegnersteuerung und Map Design gefallen mir, bin mit 1$ drin.
Die Gegnersteuerung von -haven ist für mich zwar nach wie vor unübertroffen, aber hier ist es auch interessant gelöst und über das Buch super handhabbar.
Tutorial sah erstmal etwas läppisch aus, kennt man ja mittlerweile, dass die ersten 2-3 Szenarios zum reinkommen mit angezogener Handbremse gespielt werden bei solchen Kampagnen.
Die Doppelseitigen sehen dagegen schon viel besser aus, auch dass die Gegner komplexer werden.
Gut das es in den Encountern Momente gibt, die Events auslösen, sonst hätte ich, trotz der interessanten Mechaniken, kein Interesse.
Optisch wirklich ein GH Klon, stört mich aber nicht groß.
Mir gefällt, daß es nicht so viel Drumrum gibt, also nicht überladen wie Frosthaven daherkommt.
Die Charakterentwicklung sieht zudem spannend aus.
Doof finde ich, daß das Basegame nur bedruckte Würfel bekommt. Ich hege Zweifel, daß die lange gut aussehen.