Die Mischung macht es.
Rundenziele beäugen, vor allem jene in Runde 3 und 4 - Runde 5 hat evtl einen zu hohen Malus, wenn man nicht gut mit seinem Schiff unterwegs ist.
Tiere entdecken und liefern ist gerade am Anfang wichtig um immer mal wieder Geld zu erzeugen, in der 2.Hälfte dann mehr mit Blick auf Bücherschritte.
Die beiden Aktionen Startspieler + 2Geld bzw Auftrag nehmen +2 Geld sind deutlich weniger Verlegenheitszug als man meint, das Erfüllen der Aufträge auf dem eigenen Board eine wesentliche Komponente im Punkt-Mix.
Arbeiter skillen. möglichst stringent Personalkarten erfüllen um auch einen Silver bzw Gold-Worker zu haben, die Nebeneffekte werfen immensen ZinsesZins ab.