Beiträge von Ines im Thema „Hexplore It: Mountains of Godai (Volume 5)“

    Bei mir ist es mittlerweile angekommen. Ich habe bislang aber nur Regeln gelesen und das Spiel aufgebaut, ich hoffe auf ein Paar erste Eindrücke am Wochenende :)

    Pass auf, dass dein Kopf nicht explodiert!

    Das ist er beim Regeln Lesen schon fast 😅 Ich habe leider dir Vermutung, dass mir diese Volume zu viel Verwaltung ist und gleichzeitig zu wenig "Abenteuer" hängen bleibt. Mit viel Verwaltung kann ich normalerweise gut leben, aber dafür müsste dann am Ende ausreichend Spaß und Erlebnis rauskommen, bei letzterem bin ich mir hier wirklich noch unsicher. Zumal Castle Defense auch wirklich nicht mein Lieblingsgenre ist.

    Aber ich versuche zumindest einigermaßen unvoreingenommen an die erste Runde ranzugehen 😊

    Zur Not wird es eben ein Boost für die anderen Kampagnen mit neuen Helden, Pets und co, aber mal abwarten.

    Oh je, das klingt nicht gut.. Ich war beim Unterstützen schon minimal skeptisch (wenngleich auch sehr vorfreudig auf eine neue Volume), auch weil mir das Genre Castle Defense nicht so liegt. Aber das klingt ja wirklich abschreckend.

    Bei mir dürfte es heute ankommen, mal sehen wie schnell ich es auf den Tisch kriege. Vielleicht teste ich es erstmal solo, bevor ich irgendjemanden da mit reinziehe 😅 Danke dir für deine Eindrücke.

    Nutzt hier jemand extensiv die PDF der Kampagnenbücher? Mich interessiert, ob das interaktive PDF sind, in denen man zum Beispiel per Link zu bestimmten Abschnitten springen kann oder nicht. In Letzterem Fall würde ich überlegen, doch zur gedruckten Variante zu greifen.
    Ines vielleicht?

    Ja ich habe mit dem Buch angefangen und dann gemerkt, dass die pdf-Variante Verlinkungen zu den Abschnitten eingebaut hat und habe dann geswitcht. Mittlerweile nutze ich tatsächlich beides ^^ Man muss da so viele Informationen rausziehen, die einzelnen Abschnitte, Triggerpunkte, die Tabellen für Encounter und co, dass ich zwei pdfs nebeneinander auf dem Tablet offen habe, das Buch auf den Tabellenseiten offen habe und zusätzlich noch den Sichtschirm vor mir für die Basic Infos. Gerade weil das Buch so dick und schwer ist würde ich das ohne die pdfs nicht mehr alles verwalten wollen.

    Gefällt mir bisher ganz gut, ich hatte aber auch nur Volume 3 als Vergleich, welches ich als sperriger in der Einstiegshürde empfand und mich dann Settingtechnisch auch nicht 100 % überzeugen konnte, weswegen es dann auch gehen musste.

    Generell muss ich bei Hexplore It für mich persönlich noch herausfinden, ob ich das Spiel in der Theorie lieber als in der Praxis mag, weil es für mich schon einige Schwachpunkte hat. Deswegen ist es jetzt auch noch einmal auf den Tisch gewandert.

    Was sind die Schwachpunkte?

    So sehr ich Hexplore it mag, es hat definitiv ein Paar Schwachpunkte in den normalen Volumes.
    Für mich sind das vor allem die folgenden:

    1. Das Kampfsystem ist unintuitiv und rechenlastig - man addiert eigentlich vor allem Werte. Je mehr Personen und Gegner, desto mehr artet es zu einem Rechenspiel aus.
    2. Balancing ist schwer auszutarieren - mal ist es zu leicht, mal ist es zu schwer, das liegt daran, dass man den Schwierigkeitsgrad während des Spielens auch selber justieren kann und soll. Es gibt zwar Momente, in denen der Schwierigkeitsgrad auch vom Spiel selbst hochgezogen wird, aber bei uns ist es eigentlich immer so, dass wir ab einem bestimmten Punkt "schwerer drehen" müssen, wenn wir da aber zu voreilig sind, kann es auch mal zäh werden. Der Punkt fällt aber für das Kampagnenbuch unter den Tisch, denn das skriptet die Schwierigkeit, hier muss man nicht selbst justieren.
    3. Manche Klassen sind leider deutlich besser als andere. Nicht nur einzelne Klassen, sondern ganze Subtypen. Die "Sapper"-Rolle zum Beispiel spielt auf Energie-Schaden statt auf normalen Schaden. Energie benötigen die Gegner vor allem, um ihre Fähigkeiten auszuspielen. Die haben aber einfach immer so viel Energie, dass die anderen Helden den Gegner in der Regel 5mal so schnell runtergekloppt haben, bis mein bisschen Energieschaden da mal irgendwas ausrichtet. Mit den späteren Volumes haben sie da ein bisschen angesetzt, sodass die Sapper nun auch mit den Fähigkeiten besser normalen Schaden verteilen können bzw. generell etwas flexibler sind, oder dass die Gegner auch neue Fähigkeiten erhalten, sowas wie mehr Schaden, wenn noch mehr Energie übrig ist oder ein Schild, das erst verschwindet wenn x Energieschaden verursacht wurde etc.. Ein Ansatz, aber verschwunden ist das Problem leider nicht.

    Mit dem Fall of the Ancients Buch habe ich vergangene Woche angefangen und bisher ein paar Stunden damit zugebracht. Es fasziniert mich wirklich, wie viele Abzweigungen da drinnen stecken (das erklärt auch wirklich den Umfang des Buches :) ). Wie schon Klik's Madness finde ich es toll geschrieben, auch wenn die Lesepassagen nicht zu unterschätzen sind, finde ich die Texte nicht nur schön, sondern vor allem auch auf den Punkt. Man kann wieder schön zwischen den Zeilen mitlesen, wird nicht mit unnötigen Umgebungsbeschreibungen gelangweilt und hat ständig irgendwas zu tun, sei es eine Entscheidung treffen, einen Skillcheck ablegen, eine Bedingung prüfen, die dann wieder für Gabelungen sorgt oder natürlich Belohnungen/Upgrades zu erhalten.
    Dennoch bleibt es ziemlich viel Aufwand. In dem dicken Buch ständig zu blättern ist übel, ich bin jetzt auf das pdf geswitcht, weil man dort über die Absatznummern abspringen kann und ich auch mit geteiltem Screen die Game Aids offen habe. Daneben steht noch der Sichtschirm mit Infos, den ich auch regelmäßig konsultieren muss, die Charakterblätter, die Item-Übersichten, die Status-Tracking Sheets, Karten aus dem Brettspiel, die Eventtabellen habe ich im physischen Buch einfach dauerhaft aufgeschlagen, zig Triggermomente, die man sich merken muss und und und... wer mit Verwaltungsaufwand nicht gut kann, sollte abwägen, ob die Geschichte und das gelungene entscheidungsbasierte Branching es wert sind. Das ist nämlich (neben den langen und vielen Lesepassagen) der Preis, den man dafür analog einfach zahlen muss. Viel ökonomischer hätte man es aber wahrscheinlich nicht mit der Tiefe bauen können. Für alle anderen empfehle ich Baldurs Gate 3 am PC, da gibt es auch so viele bedeutsame Entscheidungen und man kann es zu viert spielen :)

    Ich freue mich auf jeden Fall weiterzuspielen, mal sehen, was die Geschichte noch alles so mit sich bringt.

    Ich denke es gibt schon Möglichkeiten, wie man das mechanisch lösen kann (wenn die Waves z.B. mechanisch wie ein einzelner Boss gehandhabt würden, dann sind das nicht zu viele Kämpfe) aber lassen wir uns mal überraschen. Ich verstehe aber, dass man bei der Kombi Hexplore it & Tower Defense erst mal skeptisch ist.

    Da ich ja bestimmt eh wieder einiges auch in den anderen Volumes nutzen kann, die Spielreihe bisher genau mein Ding ist und ich auch die Designer und das Spielsystem unterstützen möchte (in der Hoffnung, dass da auf Sicht noch ganz viel Neues kommt :) ), bin ich da sicher (all in) dabei.

    Und da ist es endlich, die neue Hexplore it Volume 5: Mountains of Godai.

    Rein optisch vom Artwork übertreffen sie sich mal wieder selbst mit der neuen Volume (und ich fand die letzten beiden schon richtig genial).

    Diesmal geht es in Richtung Tower Defense, bei dem wir laut Gamefound Seite Ressourcen sammeln, Strukturen errichten und Widrigkeiten und Angriffswellen überleben müssen.

    Es scheint auch wieder mehrere Spielmodi/Playstyles zu geben und erwartungsgemäß natürlich mehr Heldenoptionen, Bosse, Encounter und co. Ich hoffe das System bleibt weiterhin so schön offen wie bisher und erlaubt das Kombinieren von Inhalten der verschiedenen Boxen genauso einfach wie bei den vorherigen Volumes. Ich finde das klasse, dass sie mit jeder Volume nicht nur ein anderes Setting bedienen, sondern auch Spielablauf/Siegbedingungen und co neu angehen.

    Los geht's im Juni 2024, ich bin auf jeden Fall dabei und kann es kaum erwarten! :)

    Wie sieht's bei euch aus?

    Kampagne auf Gamefound:

    HEXplore It: The Mountains of Godai by hexploreit
    For too long we have angered the gods and lived our lives with reckless abandon! For those mistakes, the whole of existence is on the brink of collapse.…
    gamefound.com

    Offizielle Homepage (gibt hier auch schon ein Paar Einblicke):

    https://www.hexploreit.com/vol5/