Beiträge von Krywulf im Thema „Diablo The Board Game“

    Aber ernsthaft - eine echte Diablo Umsetzung schreit weniger nach epischer Kampagne, als nach einem Loot-, Monster- und Dungeongenerator. Items könnten man ähnlich wie in John D. Claire Spielen (Dead Reckoning, Mystic Vale) als zusammensteckbare Karten mit Attributen, Eigenschaften usw. bauen.

    Die Seasons lassen sich dann als "kleine" Erweiterungen mit neuen Loot Karten usw. implementieren. Ich seh schon - das Spiel wird zum Chuck Norris der Brettspiele. ;) Das erste Brettspiel mit Battle-Pass.