Beiträge von Beckikaze im Thema „Story of Many“

    180+ Gegner ist auch wieder Design der Marke "viel hilft viel".


    Die Gegneraktivierung samt D6er Combat für die Gegner sieht jetzt auch erstmal alles andere als spannend aus. Auch die gesamte Kampfabfolge riecht sehr danach, dass es schnell repetitiv wird. Klingt nach "Wir hauen uns so lange in die Fresse, bis alle tot sind". Wenn der Kampf eine Säule im Design sein soll, die lange tragen können soll, kann ich mir das bei dem aktuellen Würfelkampf nicht vorstellen. Wirkt echt stumpf.


    Edit: Wie ich gerade sehe, kam das in den Kommentaren wohl auch nicht so gut an.