Beiträge von ravn im Thema „Qualitätssicherung- und management in der Brettspielindustrie“

    Space X hat gezeigt, dass man selbst in der Raumfahrt auf Fertigung in Reinräumen verzichten kann. Da ist aktuell einiges im Wandel, wenn private Unternehmen mitmachen, die kein scheinbar unendliches staatliches Budget haben.


    Brettspiele sind Konsumgüter geworden. Da rechnet sich zu viel Qualität nicht, weil die in einem Jahr eh verramscht werden. Sollte man als Käufer entspannter sehen.