Thema hat halt mindestens zwei Elemente, (a) die Wahl des Themas an sich und (b) die spielerische Umsetzung des Ganzen. Und bei der immensen Auswahl an Spielen erwarte ich - und sicherlich noch andere auch - einen (subjektiven) Treffer bei beiden Elementen.
Beiträge von Felwin im Thema „Civolution / Deep Print Games / Stefan Feld“
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Das zentrale Thema des Spiels ist kein "sinnlos aus dem Kontext gerissener Textfetzen", sondern das Fundament auf dem das Spiel steht. Und von so einem konstruierten "Thema" fühle ich mich nicht unterhalten. Kann man anders sehen, muss man aber nicht.
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"Wir sind Studierende an der Akademie für Zivilisationdesign"... bei so viel thematischer Faulheit bin ich schon aus Prinzip draußen.