Eher: Alle Aktionen fühlen sich stimmig an, lässt sich leicht lernen, vereint gelungen Strategie, Taktik, Asymmetrie und eine Prise Glück, ist auf abstrakte Weise Thematisch, holt auch Leute ab die sonst mit Kämpfen nichts am Hut haben und spielt sich oben drein fluffig sobald der Groschen gefallen ist.
In diesem Fall lege ich die Ruinen von Arnak auf den Tisch und erkläre den Spielern die Basismechaniken und wenn sie diese Intus haben, gibt es Dune Imperium hinterher