Bei Planet Unknown geht es doch bei zwei Spielern ebenso noch konfrontativer zu, dann Du bestimmst ja alle zwei Züge, was der andere vor sich liegen hat (!) und musst auch noch die Ziele sorgsam im Auge behalten.
Die Sichtweise kann ich verstehen. Mit der Festlegung, aus welchen zwei Teilen mein Gegenüber wählen kann, schränke ich mich halt selbst sofort ein. Da empfinde ich persönlich den trade-off bei WdW nicht so hart. A la "Ich kaufe den Turm , den ich im Normalfall immer platzieren kann, so dass du einfach nichts mehr bauen kannst".
Hängt - wie immer - stark von den Spielweisen ab.