Beiträge von lorion42 im Thema „Thiefdom (Karma Games)“

    Programmiermechanik... Das macht's für mich dann wieder uninteressanter.

    Ich würde es als Programmiermechanik light bezeichnen. Es wird ja erstmal nur die Reihenfolge festgelegt. Das bewirkt, dass alle gleichzeitig über ihre Züge nachdenken (ohne sich festlegen zu müssen) und dadurch die AP reduziert werden soll. Da das Spiel aber höchst interaktiv ist, wird es vermutlich trotzdem darauf hinauslaufen, dass Leute sobald sie am Zug sind, nochmal alles überdenken müssen. Für mich wird sich dieses Spiel daran entscheiden, wie lange die Wartezeiten sind und wie viel parallelisiert werden kann. Auch wenn ich Crowdfundings so gut es geht vermeide, bin ich hier dabei, auch weil ich hier die Chancen auf ein gutes Pickup and Deliver sehe, das mal kein klassisches Wirtschaftsthema hat.