Beiträge von CosimShop im Thema „Abstraktion in RPGs?“

    Hier meine kurzen Antworten:


    unbemalte detailierte Plastikfiguren - daran hat man sich mittlerweile irgendwie gewöhnt


    zusammen Monster kloppen - gerade der Teamfaktor macht es interessant


    viele charakterwerte und dutzende fähigkeiten - umso mehr, umso besser: bietet mehr möglichkeiten zu Gestaltung der Charaktere


    würfelorgien? - am liebsten wäre mir ein karten-basiertes Kampfsystem, bei dem man sich seine Ressourcen über einen Dungeon Crawl gut aufteilen muss


    epische questen oder lieber dreckiges dungeon crawln? - dungeon crawl, aber eingebunden in eine Art Kampagnensystem