Hier meine kurzen Antworten:
unbemalte detailierte Plastikfiguren - daran hat man sich mittlerweile irgendwie gewöhnt
zusammen Monster kloppen - gerade der Teamfaktor macht es interessant
viele charakterwerte und dutzende fähigkeiten - umso mehr, umso besser: bietet mehr möglichkeiten zu Gestaltung der Charaktere
würfelorgien? - am liebsten wäre mir ein karten-basiertes Kampfsystem, bei dem man sich seine Ressourcen über einen Dungeon Crawl gut aufteilen muss
epische questen oder lieber dreckiges dungeon crawln? - dungeon crawl, aber eingebunden in eine Art Kampagnensystem