Was bei mir hängengeblieben ist:
- Boss-Battler
- Am Ende jeden Höllenkreises steht ein Boss
- cinematische Kämpfe, die eskalieren (Hallo ATO *wink)
- 50/50 Story/Kämpfe
- Wenn man nur Story möchte, kann man Konfrontationen vermeiden (Huh?)
- Viele Entscheidungen, die Einfluss auf den Werdegang haben (Verhalten Bosse/NPCs)
- Im Storypart gibt es Ressourcen, die aber (nicht nur) die Kämpfe beeinflussen, sondern auch im narrativen Teil verwendet werden können
- Die reichen aber nicht aus um alle Begegnungen/Entscheidungen positiv zu gestalten
- Der Name des Spiels ist nicht final (Abstimmung läuft)
- Umfrage bzgl. Solopart läuft (Was wird bevorzugt: True-Solo o. zweihändig etc.)
Ich behalte es im Auge, befürchte aber es ähnelt Kingdoms Forlorn (zu) sehr, als dass ich es zusätzlich backen werde.