Die meisten Reviews (gerade die auf dt.) sind ja schon teils recht alt (so 2013).
"Am Anfang", die ersten Abenteuer lassen schon recht wenig RPG-Spielraum. Da gehts es mehr Richtung - wollt ihr links oder rechts gehen und ab und an mal eine Probe wg. Fallen etc.
Bzw. hängt das ja auch vom Schwierigkeitsgrad der Aebnteuer ab und vom "Level". Mit den Levels wird in den Regel beschrieben quasi von "reiner Kampf" über "Erkunden" bis zu "Rollenspiel".
Die Abenteuer haben dann auch verschiedene Schwierigkeitsgrade. "Hard" hat schon mehr Möglichkeiten bzw. mit Entscheidungen, die dann dem SL Anweisungen geben wie "Wenn die Helden X, dann bei Abschnitt 2a weiter - wenn Helden Y, dann bei Abschnitt 2b).
So als Beispiel für einen kurzen "Rollenspiel" Ausschnitt (denke, das geht i.O., wenn man sowas als Auszug postet:):
Rollenspiel
Der Ettin, der sowohl Grund als auch Grub genannt wird, steckt in der
Falle, weil der Baumstamm auf die Kette gefallen ist, mit der seine Hälse
gefesselt sind.
Der Ettin hat vor kurzem den Baum mit seiner massiven Axt gefällt,
wodurch er auf die Kette fiel. Doch dann brach der Streit darüber aus,
wessen Schuld es war, dass der Ettin nun festhängt, wobei der Ettin die
Axt in den Teich geworfen hat.
Im Moment sind die beiden Köpfe des Ettin wütend aufeinander, weil sie
feststecken. Sie sind hungrig und übellaunig. Und sie sind nicht in der
Stimmung, jemanden kampflos vorbeizulassen.
Es gibt viele Möglichkeiten, diese Begegnung zu lösen:
• Kämpfen und den Ettin besiegen
• Den Ettin dadurch befreien, den Baum anzuheben
• Den Ettin durch Verbrennen des Baumes befreien
• Den Ettin dadurch befreien, seine Axt aus dem Teich zu holen
• Am Ettin vorbeischleichen oder vorbeirennen
Gibt inzwischen Ausrüstungssets sowie insbesondere ein Steigerungsset bzw. Regeln wie die Spieler ihre Charaktere entwickeln können.
Grds. muss man aber wohl selbst gucken, wieviel "Rollenspiel" man da persönlich reinbringt. Sollte für geübte Spielleiter kein Problem sein.
Karak ist dagegen schon sehr seicht bzw. bietet ja "Null" Rollenspiel. Da ist das schon was anderes. Geht für mich in Richtung "Zeit der Helden" falls das (noch) jemand kennt.
Äventyr oder So nicht Schurke waren uns/mir einfach schon zu tief im Rollenspiel...da hätte man auch DSA oder D&D selbst runterbrechen können für Kinder.
Hero Kids ist für uns/mich genau das richtige von den Regeln und auch von der Dauer der Abenteuer....Klar ist es runtergebrochen immer "Einleitung" - bestimmte Anzahl von Kämpfen auf einer Karten mit Quadraten" dazwischen immer Erzählabschnitte mit ein paar Entscheidungen und am Ende ein Endboss.
Von den Werten ist halt alles auch sehr runtergebrochen (Was ich gut finde).
Nahkampfwert ist für Stärke Proben - Fernkampfwert für Geschicklichkeitsproben und Magiewert für Intelligenzproben.
Auch von den Problem/Kämpfen recht einfach. Es werden zwar mehr Würfel gewürfelt, wenn man besser ist, aber es gewinnt einfach das höhere Ergebnis.
Bspw.: Spieler hat Angriff mit 2W6 und würfelt eine 3 und eine 4. Der Gegner hat Verteidigung 1W6 und würfelt eine 5. Ist dann kein Treffer. Insofern erhöhen mehr Würfel einfach nur die Chance.
Scheint aber gerade im englischen Raum extrem gut zu laufen.. GIbt auch eine FB-Gruppe, da hat gerade jemand erste 3D-Minis zum Drucken gepostet. Die Regeln sind auf Englisch inzwischen auch auf "Full-Colour" verfügbar.
Gibt übrigens auch Acryl-Standees der Helden: